А какая в Kreed вода!
То, во что переигрываю, не включаю в список.
1. Process1. Process (2011)
Блин, мне нравятся игры Тамбовцева атмосферностью, идеями, но я иногда не понимаю, как в них играть. Я не так уж много играла в квесты, сравнивать особо не с чем, но некоторые задания мне кажутся нелогичными. Привела бы пример, но будет спойлерно.
Игра короткая, всего двадцать минут. Именно за такое время до катастрофы вы оказываетесь в мчащемся куда-то поезде со странно ведущей себя электроникой. Соответственно, поезд надо остановить. Не успеете — конец игры.
2. BioShock 22. BioShock 2 (2010)
Да! Я смогла в него нормально поиграть! Перевод, конечно, пиздец полный. Я так понимаю, что русской озвучки в природе не существует, поэтому приходилось Восторг постигать по кривым субтитрам, а иногда еще потом останавливаться в безопасном месте и читать дневники. При этом в переводе часто путался пол говорившего, вырезались целые фразы, а предложения казались бессмысленными. Пыталась разобрать на слух разговоры сплайсеров (они вообще не переводились), но особо не преуспела, ибо обычно, когда они были рядом, занималась несколько другим. Зато удалось подслушать, как в местном борделе "Розовая жемчужина" один мужик клеил бабу.
Так вот. Возможно, из-за этого, а, может, и нет, но того погружения, как в первой части, не было. Мне показалось, что сложность была искусственно увеличена сокращением количества переносимых аптечек и шприцов с ЕВОЙ. Ну блин, было девять, а стало можно носить пять! Ну еще можно купить тоники, которые позволяют носить их по шесть штук. Зато стало можно носить больше денег. И вообще много всяких приблуд появилось: новые плазмиды, тоники, апргейды. Особенно интересным мне показался апгрейд плазмида с вихревой ловушкой: можно было не просто поставить ее, но еще и зарядить другим плазмидом. Но фигня в том, что АДАМа на все эти прелести не хватает и все я попробовать не успела, только вошла во вкус, а игра закончилась. Хотя в этом и плюс есть: можно прокачать Дельту так, как тебе хочется. Можно сделать из него ловкого взломщика, можно сделать ориентацию на ближний бой, на дальний бой или на вспомогательную технику в виде роботов, турелей и камер. Оружия нового не так уж много. Бур я почти не юзала, заклепочный пистолет вполне полезен, особенно в начале для организации ловушек, потом появляется что-то типа арбалета, но стреляющего не болтами, а гарпунами. Нет распылителя!!!111адин Я его любить и обожать, особенно электрическим гелем в Папочек пулять. Еще появилась фигня, с помощью которой можно на расстоянии взламывать технику. Штука полезная, теперь не надо быстро-быстро бежать к турели, пока ее закоротило. Но взлом стал дурацким. Если правильные тоники купить, то можно придрочиться, но бля, сделать хоть и из простейшей головоломки задачку просто на скорость реакции "Ткни F, когда иголка будет в зеленой или синей зоне"... Что за маразм? Есть автоматическая отмычка, но количество их ограничено, ясное дело.
Нельзя не сказать про новые локации, конечно. С учетом того, что старых и не было. Локаций больше, но почему-то мне показалось, что сами они стали меньше. Но если сложить локации первой и второй частей, то Восторг становится более масштабным. Все еще более запущенное, заросшее, затопленное... Однако по сравнению с первой частью вторая уже не торт. Сюжет так не захватывает, хотя в общем он вполне себе, но иногда провисает. Наспойлерю немного, но большая часть игры строится на "Проход дальше закрыт, ключ находится у того-то, забери его". Да, интересно узнать про Грейс, Стэнли, Александера, побродить по парку развлечений, иногда надо выполнять задания, но геймплей очень уж однообразным кажется из-за этого. Вот момент, когда видишь мир глазами Сестрички, интересен. Все эти статуи, леди, джентльмены, ангелы. Хороша идея со Старшими сестрами, да и за Маленькими сестричками присматривать интересно, почему-то к ним жутко привязываешься... Ну и в первой части есть Сандер Коэн! А во второй персонажи посерее.
Идеи, в общем-то, хорошие, играть интересно из-за всяких плюшек, но до первой части не дотягивает.
3. The Witcher3. The Witcher (2007)
Это, наверное, была третья попытка пройти "Ведьмака". Дело все в косой версии игры. Я уже два раза принималась за нее, но ее начинало жутко корежить по ходу игры, а днем в Купеческом квартале она просто вылетала на рабочий стол. Работоспособная версия у меня тоже подглючивала, но только в дополнительных главах, аллилуя. Почему-то не загружались текстуры некоторых персонажей, выглядело это, надо сказать... ы-ы-ы, у пары героев просто не было кожи, ходили эдакие люди-невидимки, но при этом оставалась одежда, глаза и челюсть. Я, когда в первый раз увидела, чуть со стула не упала. Но это, конечно, не сравнится с жуткой текстурой Геральта в неработоспособной версии...
До этого я в рпг не играла, поэтому не могу сравнить с чем-то другим в жанре, но мне игра показалась годной. Затягивает только так, несмотря на то, что лично у меня Геральт много бегал туда-сюда. Думаешь: "Дай-ка я выполню вот это и спать пойду", — потом смотришь — а уже часа три прошло. Оо
Сюжет тут действительно интересный (хочется отомстить и узнать, кто же стоит за "Саламандрами"
и достаточно объемный. Плюс к тому куча дополнительных квестов, прокачать персонажа можно только так. Многие из них, конечно, сводятся к "Убей чудище, вернись за наградой", но с чудищами интересно сражаться, особенно когда у Геральта уже есть немного навыков и эликсиров. Во-первых, есть три режима боя, между которыми надо постоянно переключаться, чтобы монстров определенного вида было легче убить. Во-вторых, наблюдать, как ведьмак машет мечом, интересно, особенно в быстром стиле он такие пируэты в конце крутил. В-третьих, есть знаки, с помощью которых можно оглушать, поджигать, гипнотизировать врага, ставить ловушки. Люблю я, когда помимо оружия есть какая-то такая штука, типа плазмидов, знаков и т.д. В-четвертых, ну он же ведьмак, убивать чудовищ и получать за это награду — его работа. В-пятых, "можно грабить корованы"! У людей можно найти ценные вещи, деньги, с монстров можно нацедить крови, лимфы, вырезать всякие части, чтобы продавать или готовить из них эликсиры. Еще травки можно собирать. А для того, чтобы собирать травки и разделывать чудовищ, нужно собирать про них информацию и качать соответствующие таланты. Но вот тут есть один косяк. Есть талант, который позволяет собирать в монстров больше ингредиентов, так вот из-за него часто чушь получается: можно взять у утопца два мозга, например, или две печени у волка. Сильно альтернативная анатомия, в общем. В-шестых, есть алхимия, которая включается во время медитации. Кроме эликсиров, которые очень полезны в бою, можно еще химичить масло для меча, делать бомбы (хотя бомбами я почти не пользовалась, не с руки как-то было).
Надо признать, что к концу я все-таки немного заскучала, потому что Геральта стало почти невозможно убить. Практически весь последний уровень я проходила с тремя эликсирами (Ласточка, Зелье Петри и еще каким-то, забыла название) и знаком Игни: энергия восстанавливается так быстро, что можно всех успешно жечь. Нагнуть ведьмака смогли только Кикимора-королева, Кащей, Азар Явед и немного риггер. Причем, с ригером я выпила не те эликсиры, а с кикиморой просто не поняла сначала, как воевать. Оказалось, надо бежать. Я потом этот же прием применяла и к Кащею, и к Азару Яведу. Фиг знает, как еще их можно победить.
Но мир получился интересным, по книгам все-таки. Герои занятные (особенно мне нравится людоед с болот, который говорит: "Ты бледный. Кушать хочешь?"
, монстры разные, если покупать книги по истории и постоянно читать дневник, то можно еще глубже погрузиться.
Пожалуй, я ее еще перепройду на другом уровне сложности и с другим раскладом (хотя за нелюдей мне было приятнее играть, но интересно, что будет с Зигфридом и Яевинном, если Геральт примет сторону людей).
И немного про "Новые главы", которые к основному сюжету отношения не имеют. У меня их было семь на диске, в два эпизода я поиграть так и не смогла: "Обманки" постоянно вылетает, а "Свадьба" тупо не загружается почему-то. Интереснее всего из них "Цена нейтралитета" и "Страшдество". Первая более серьезная, приходится принимать решение, которое приведет к одному из возможных финалов. Вторая же глава явно стебная. Когда спрашиваешь у психа из больницы, почему он пляшет, он говорит, что рад, ведь мальчик победил Темного Властелина и при этом сам не пострадал, у него остался только шрам на лбу. Другой дед из больницы угощает Геральта подозрительной конфетой, и если ее съесть, экран запорошит снегом и появится карта с изображением деда в трусах. Не такая красивая, конечно, как те, что появляются в основной игре, когда соблазняешь баб, но ыгыгы.
Бедный мой Геральт, прости меня, я ведь так и знала, что подозрительная конфета приведет к этому.
Также интересный эпизод, когда за Лютика надо внести залог. Там тоже два пути решения, но мне даже интересно стало, смогу я сделать из воздуха три тысячи оренов или нет. Глава про болота очень уж короткая, а вот про Тихую деревню прям фигня какая-то: сюжет угадывается сразу, какое-то петросянство с выходящими из таверны мужиками, эхинопсы почему-то растут совсем не в том месте, где произошло убийство, а в конце Геральт пляшет у костра.
Еще у меня почему-то камеру жутко крутило почти во всех эпизодах, хотя я и ставила дальнюю изометрию всегда.
4. F.E.A.R. 4. F.E.A.R. (2005)
Напьягающая игра. И в хорошем, и в плохом смысле.
Сначала она даже немного пугала, пару раз я прям вздрогнула, потом все эти мигания света, появляющиеся девочки и Феттелы уже как-то стали привычными. Дальше напряжение чувствуется из-за дизайна уровней. Офисы, вестибюли, коридоры, телефоны, закрытый проход, офис-офис, закрытый проход, офис, кактусы, везде кактусы и офисы! Это и бесит, и немного пугает, потому что чувство направления из-за такого однообразия теряется напрочь. Это во-первых. Во-вторых, офисы соединяются, переходят один в другой, к ним часто есть несколько подходов, этим пользуются враги: прячутся в закутках, заходят из-за спины, если зазеваешься. Хорошо, что с таким дизайном там линейный сюжет, а то по этим бесконечным офисам можно было бы ходить целую вечность. Больше всего напьягают, конечно, враги. Сначала мне было легко воевать с ними, тем более с режимом замедления времени, я еще подумала: "Ха! А я слышала, что тут хитрожопые враги". Но потом они ка-а-ак начали обходить меня, гранатами кидаться, стрелять из-за укрытий, только высунув руку... А когда появились эти ниндзя (ну, я их так назвала, фиг знает, есть для них отдельное название или нет, но они очень быстро двигаются и переходят в стелс-режим), я просто возблагодарила создателей игры за то, что там есть это замедление. Без таких врагов геймплей бы, конечно, был скучен, хотя беганье по офисам мне все-таки успело поднадоесть.
А вот что меня воистину напрягало, так это темнота. Фонарь постоянно разряжается и выключается для подзарядки, а без него иногда остаешься в полной темноте. (Я и так-то ее не люблю, а тут еще Амнезию начала, поэтому мне было очень некомфортно без света.) Еще и клоны кричат "Фонарь! Проверить!" и замечают тебя раньше, но тут и плюс есть: они сначала кричат, а потом только стреляют, можно их по крику обнаруживать, у меня так часто бывало.
Сюжет, в общем, интересный, хотя я догадалась кое о чем раньше, чем мне все рассказали, но я знала немного то ли про вторую, то ли про третью часть, может быть, поэтому и догадалась. В целом, хороший шутер, классический такой, немного затянутый, на мой взгляд, но и первый Half-Life мне тоже таким показался. Кстати, тут тоже есть элементы "бля, куда мне дальше идти?!" и ползание по вентиляции, пару раз я заблудилась. А вот желание проходить еще раз что-то нет. Возможно, сильно позже.
5. The Dead City5. The Dead City (2004)
Мрачно так, но коротко слишком. Только заинтересовалась, а игра закончилась.
6. Prototype6. Prototype (2009)
Адовый угар и чад кутежа! Открытый мир острова Манхэттен, ограниченный морем и кордонами на мостах. Бегаешь по стенам, летаешь, паркуришь по-всякому, угоняешь БТРы и вертолеты, прыгаешь с любой высоты на головы прохожим, хватаешь всех, кидаешь в стенки или съедаешь, маскируешься, швыряешься машинами, можно даже стрелять, но это неинтересно в данном случае. А еще у Алекса есть когти, щит, броня, кувалды вместо рук, кнут... Заходишь так в зараженный район — и пошло веселье, только ошметки тел и кровавые лужи на дороге остаются. В общем, геймплей тут просто песня. Хотя к концу мне все-таки немного надоедать стало, но потому, наверное, что я откровенно переиграла в него и не все комбо запомнила сразу и в кривом переводе (а там их дофига).
Сюжет есть. Про вирусы, их тестирование и военных, ну и про месть Алекса и выяснение того, что же с ним произошло. Интересный вполне. Понравилась его подача: многие части надо добывать, поглощая определенных людей, и после поглощения их воспоминания идут мелькающей катсценой. Еще есть фриплей, но я что-то немного погоняла там и устала: в этом режиме надо выполнять всякие дополнительные задания типа убей как можно больше врагов за определенное время, долети до той метки, собери все метки за назначенное время, прыгая по крышам, уничтожь улей или военную базу, поглоти определенных людей. В общем-то, эти задания и во время прохождения сюжета появляются, в режиме прогулки. Выполняя подобные задания (да просто так уничтожая базы, убивая людей, уничтожая технику), получаешь очки, которые идут на прокачку персонажа, покупку новых сил и прочих плюшек в передвижении, боёвке и т.п.
Игра веселая и увлекательная, поиграть однозначно стоит.
7. Assassin's Creed7. Assassin's Creed (2008)
Примерно так:

После Prototype смотрится, конечно, слабее в плане геймплея. Ну да, есть паркур, можно лазать везде, по крышам бегать, в сено прыгать, но после бегающего по абсолютно любым поверхностям, летающего и почти неубиваемого Алекса Мерсера Альтаир не так круто выглядит. Зато можно кидаться ножами, убивать скрытым клинком, на мечах драться. Играть, в общем, интересно, но не так весело, нельзя невинных убивать (хотя я все-таки убила несколько психов и много баб-нищенок, потому что они меня бесили). Если не сравнивать с Прототайпом, который все-таки и позже вышел, то местами все же скучновато бывает. По сути миссии очень похожи: прибываешь в город, идешь в бюро, залезаешь на вышки, подслушиваешь, крадешь, допрашиваешь, возвращаешься в бюро, оттуда идешь убивать заказанного человека. Задания информаторов тоже не шибко разнятся: проводить его в другое место, найти другого человека с нужной информацией, незаметно убить определенных людей. Некий флер интересности и трудности убийствам придает то, что часто необходимо скрываться. Я из-за этого одну миссию по убийству телохранителей часа два пыталась пройти, постоянно какой-нибудь хер тревогу поднималили я случайно слишком сильно толкала нищенку, которая вылезала прямо перед носом и прохода не давала, сука тупая, тварь, блять! 
Ну и игра сама по себе красивая, стильная такая. Хотя мне кажется, что города в те времена выглядели немного по-другому.
Понравился сюжет в сюжете, по отдельности они бы смотрелись лютым бояном, хотя, конечно, все эти планы тамплиеров напомнили очередную часть "Индианы Джонса". Но! Концовка пиздец. Вернее, не концовка, а ее отсутствие. Подходит, значит, Дезмонд к стене, разглядывает надписи... и титры. Я потом еще, правда, по компьютерам полазила, но так нечестно же! *бу-бу-бу* Теперь остальные части покупать придется (ну хотя бы вторую, но, думаю, там такая же фигня с концовкой будет), а их внезапно пять уже, и шестая готовится. Я думала, их штуки три всего.
Зато я теперь опытный ассасин и убил семерыхпеченегов. 
8. L.A. Noire8. L.A. Noire (2011)
Буду переигрывать. Есть даже желание начать заново прямо сейчас, но боюсь, с ума сойду. У меня и так из-за английской озвучкии Джека крыша поехала. Иду вчера на кухню и думаю: "May I help you, detective?", — а потом "Phelps, badge twelve-four-seven". Хотя вообще наоборот надо.
Честно говоря, я ожидала немного другого. Думала, там будет прям нуар-нуар, яркие огни города, всюду проститутки и все время идет дождь. На самом деле, атмосфера несколько другая. Да, это такой "крутой детектив" на фоне растущего Города ангелов 47-го года. Сюжет местами можно предсказать, в нем нет ничего такого сверхъестественного для нуара, но он интересный, многие детали связаны между собой. Геймплей, в общем-то, разнообразный, хотя от езды на машине меня иногда начинало тошнить, но я водить вообще не умею (а там сразу доверяют машину, я часто только и делал что столбы сшибал, напарники на меня ругались, говорили, что я слепой и вообще права купил). Но без машины придется на своих двоих бегать по городу.
Часто приходится на машине гнаться за преступником, пытаться вытолкать его с дороги, а напарник в это время стреляет ему по колесам. Также детектив просто бегает за преступниками, сбивает их с ног, лазает по крышам, иногда боксировать приходится, стрелять, ведет слежку за преступниками и свидетелями. В целом же, дело обычно обстоит так: появляется заставка с нуарным названием дела, иногда катсцена про преступление или про войну, потом на планерке начальник говорит, чтобы вы с напарником поднимали задницы и ехали на место преступления. Приезжаешь на место, осматриваешь его, трупы, ищешь улики, идешь по их следу, допрашиваешь свидетелей (при этом они могут врать или просто не договаривать, и надо постоянно выбирать, какой вопрос задать), ловишь преступника, раскалываешь его, если случайно не прибил, закрываешь дело. Все рады. Хотя несколько раз начальник орал на меня, потому что я ошибался, а в конце показывали, что я дело халатно закрыл.(
Помимо сюжетной линии можно просто город изучать. По Лос-Анджелесу раскиданы разные машины, достопримечательности (которые пригодятся в одном деле); когда едешь по городу, с тобой может связаться диспетчер по поводу уличного преступления. По радио постоянно играет модный музон, саундтрек вообще шикарный, напарники обсуждают всякое. Можно заморочиться и ездить только по правилам, а можно гонять, сшибая столбы, но это не всегда полезно.
Главный минус для меня — машина. Как-то, с дуру ума, по дороге на основное задание, я согласилась с диспетчером подъехать на место уличного преступления, а потом еще раз... в итоге, ехала я до основного задания минут сорок, не вру. Там, блин, целый Лос-Анджелес! И этот проклятый диспетчер послал меня в другой конец города. Ну и стрелять не очень удобно, но это не шутер же, тем более мультиплатформер.
А вот что реально меня восхитило, так это детали. Мир красивый, эдакая сиропная послевоенная Америка с женщинами в платьицах, мужчинами в строгих костюмах, маленькими домиками, страхом перед ядерной войной и жаждой благополучного будущего. Как я уже говорила, много разновидностей машин, 95, если не ошибаюсь. Музыка того времени, реклама по радио, какие-то радио-постановки, плакаты, обстановка в домах, газеты... Актеров они задействовано много. Я долгое время все присматривалась в моему детективу Фелпсу, так поверну, эдак... где-то я его видела. Правда, я так и не поняла, где его видела. (Хотя вот на плакатах всех и обложках Фелпс больше похож на Симоне Сальвоторе почему-то, в игре он другой.) Но потом появился Джек — это ж Генри Винчестер из восьмого сезона "Сверхъестественного"! Потом продавец фруктов — да это ж тот ангел из "Зачарованных"! Потом муж убитой женщины — это ж коп из "Героев"! А потом я увидела титры, где указаны стопицот актеров, задействованных для игры.
Видно, короче, что люди старались, специально консультировались, чтобы добавить эти детальки. И мне даже уже все равно, что там приходится очень много ездить на машине. Ну и нуар, что-то прет меня с него.
9. Dead Space9. Dead Space (2008)
Фух, наконец-то прошла.
Во время прохождения Мертвый космос меня дико раздражал, я даже перерыв в игре на несколько дней сделала, а вот прошла и как-то ничего.
Сюжет, в общем, интересный, не сказать, что оригинальный, в фильмах такое уже много раз было, но тут игра. Космическая и футуристическая стилистика приятная: панельки, ящечки, лифты, лаборатории, всякая электроника. Те же кинезис- и стазис-модули чего стоят, костюм ГГ. Атмосфера тоже хороша: некроморфы бегают, в вентиляции ползают, постоянно что-то шуршит, шепчет, чавкает, трупы валяются, кровью и слизью все измазано. Хотя не страшно. Вернее, некроморфы пугают только в первое время, потом я лишь удивлялась, сколько видов этой срани разработчики придумали. Намного страшнее становится, когда баба или негр связываются с Айзеком: что-то громко и резко шипит, а перед носом возникает видео-сообщение. У меня поначалу рука дергалась от этого. А сами некроморфы мне понравились, столько видов интересных.
Геймплей местами утомлял. С одной стороны, есть плюшки в виде модулей, с помощью которых надо проходить некоторые задания; есть места без гравитации, где надо скакать по стенкам и потолку; есть зоны вакуума, в которых нельзя долго находиться из-за заканчивающегося в баллоне воздуха; есть монстр, которого нельзя победить с помощью обычного оружия, потому что он постоянно регенерирует, и вообще с разными некроморфами разная тактика боя нужна; есть миссии, где надо садиться за пушку космолета. То есть разнообразие-то вот какое. Но при этом большинство миссий сводятся к "беги туда, почини то... ой, тут еще и это не работает, иди почини его... ой, теперь другая фигня сломалась, починишь?..". В итоге, Айзек глав десять из двенадцати бегает по кораблю, чинит его и стреляет по пути некроморфов.
А вот что меня реально раздражало, так это управление. Управление в разных играх, конечно, разное, но обычно я приноравливаюсь еще в первых миссиях (так, например, я, пока не играла в Dead Space, гоняла в Dishonored, там я сначала тупила со стелсом, но потом привыкла и научилась незаметно подкрадываться к людям), здесь же просто херня какая-то. Дойдя до десятой главы, я к нему так и не привыкла (две последние главы так уж и быть не беру, потому что был перерыв). Айзек тормозит, двигается дергано, как те некроморфы из солдат, прицелиться во что-то дальше метров пяти трудно (конечно, не как в Метро 2033, но тоже хреново). Как мышку ни настраивай, одинакова фигня. Прыгать он умеет только в невесомости и то не везде, на ходу кнопка перезарядки не работает, иногда почему-то не срабатывают кнопки аптечки и бега, когда Айзек во время боя находится в углу или просто прижимается к стене, камера начинает сходить с ума и дергается в разные стороны, иногда разглядеть, с какой стороны тебя жрут, очень сложно. А еще ГГ задвинут в нижний левый угол экрана, поэтому справа видно хорошо, а слева чуть более, чем нихуя. Мне кажется, я давно так не материлась во время игры из-за управления. Жутко неудобно. В L.A.Noire я еще могла понять некоторую неудобность перестрелок, там стрельба в виде плюшек добавлена, это не основной элемент, пусть без нее и не пройти некоторые задания. Но Dead Space ведь шутер, он основан, блин, на этом.
Короче, от управления я расстроен неимоверно. А у меня еще две части лежат.
Но я читала, что там вроде его подкрутили и сделали человеческим.
10. Singularity10. Singularity (2010)
Хорошо сделанная игра, но чисто развлекательная и проходная. Я не шибко впечатлилась. Можно пройти за пару вечеров и потом, если будет не во что играть и станет совсем скучно, погонять. Возможно, получилось бы лучше, если бы разработчики углубились в эпоху, о которой идет речь. Возможно, я так это восприняла, потому что имею явно большее представление о России и СССР, чем Activision, ведь я тут живу, блин. Сами по себе все эти плакаты (мне понравился белый медведь в ушанке, рекламирующий мороженое
), записки, аудиодневники, видео неплохие, но на СССР не очень похоже, даже с учетом фантастической подоплеки. Ну... нет. Получился какой-то американизированный СССР или даже советские США. Может, я придираюсь, но почему-то от первого же видео у меня создалось такое впечатление. Не прониклась я, а, как говорится, бог в деталях. Хотя и клюквы откровенной не нашла, но я особенно и не приглядывалась. Недоумение вызвали Демичев в почти царской шубе, Я вместо R, меню в школьной столовой и, собственно, само название острова (Каторга-12, это ж надо додуматься; и люди добровольно ехали туда работать, на остров с таким названием, еще бы назвали Ссылка-12). Еще мне было непонятно, на каком языке общаются американский солдат и русские ученые и при этом отлично понимают друг друга.
Обстановка похожа на Биошок, все такое мокрое, ржавое, разрушенное, и графон похож (ну, мне так показалось, я в графике не очень разбираюсь), но при этом до атмосферности Биошока Сингулярити не дотягивает. Как раз из-за деталей. Короче, атмосферы мне не хватило. Причем, игра позиционируется вроде как survival horror, но страшно мне было лишь сперва (потому что я всех игр сперва боюсь, ибо не знаю, чего от них ждать) и еще раз, но там это был страх вперемешку с раздражением. Плыву я, значит, плыву под водой, поворачиваю за угол, а там труп. Я только успела подумать: "О, труп!", — как, блять, такой аккорд музыка выдала, что я аж подпрыгнула. Я даже не трупа испугалась и внезапности его появления, а того звука, который это сопровождал.
Зато управление удобное. Пришлось, правда, привыкать к тому, что на R не только перезарядка, но и действие. Стрелять тоже удобно, прицел не дергается при движении мыши, враги умирают не от половины рожка, блин. Но наш солдат может носить только два вида оружия, это меня иногда печалило. Вот было бы хотя бы три... Хотя у него есть еще МВП, с помощью которого можно некоторых противников замедлять, а некоторых даже убивать, ну и, конечно, управлять временем: разрушать и восстанавливать предметы, нужные для прохождения, убирать и выращивать растения. Пару раз я, правда, затупила и не могла понять, куда идти дальше, но достаточно быстро разобралась. Для таких случаев там есть кнопка F, которая вроде как показывает путь, по которому ты должен пройти и по которому в будущем уже прошел.
Но я ее начала юзать только ближе к концу, и она мне один раз показала фигню, в итоге я минут пять на месте топталась, думала, скрипт какой-то не срабатывает, но потом плюнула и просто пошла вперед по коридору. Кстати, насколько уже понятно из кнопки F и МВП, игра основана на всяких завихрениях во времени. Ну да, в первый раз такое проходить интересно, но концовка больно банальная, с временными завихрениями можно и поинтересней что-то сделать. Пусть даже их и несколько.
В общем, середнячок. Шутер хороший, хотя во врагах я особой прыти не заметила. Геймплей не очень интересный, но не раздражающий своей однообразностью. Сюжет, атмосфера... ну есть. Правда, графика местами странно себя ведет: многое почему-то блестит, а к концу у меня текстуры не догружались. И я, пожалуй, еще раз пройду игру целиком, чтобы плакаты поразглядывать.
11. Dishonored11. Dishonored (2012)
Даже два раза прошла. Правда, с одинаковыми сюжетными элементами, но как-то настроения не было всех убивать, поэтому я всех спас.
Ощущения от игры странные. Во время повторного прохождения было теплое чувство няшности из-за углубления в игру, но после окончания почему-то так и остался вопросительный знак. Вернее, история-то завершена (у меня только вопрос, был он все-таки ее отцом или нет, мне кажется, что да), но игра как-то внезапно заканчивается, хотя и короткой ее не назовешь. Наверное, дело в сюжете, грубо говоря, поворот в нем всего один, да и тот предсказуем. Короче, сюжет не самое сильное место в Dishonored. Но нельзя сказать, что он неинтересный, тем более его крепко поддерживают персонажи и мир.
Второстепенные персонажи получились даже более занятными, чем главные. Особенно мне понравились Старая Ветошь и Слекджов, кому из них помочь для меня было реальным выбором. Мир стильный, красивый, даже местами глючный графон его не испортил, и проработанный. Можно в найденных книжках и записках прочитать о его устройстве: о географии, китобойном промысле, энергетике, истории, религии, магии... В общем, стоит заморочиться и читать все, что читается. Ну и мне просто нравятся миры с технологиями и магией, а тут еще и почти постапокалипсис из-за эпидемии чумы, ну и сама чума. И архитектура прям как я люблю.
Локации классные, больше всего мне понравились Затопленный квартал и "Золотая кошка". Локации небольшие, но шляться по ним можно долго. Вообще они представляют из себя нечто среднее между открытой местностью и туннелем: вроде бы это и туннель, потому что со всех сторон все ограничено, но пройти его можно несколькими способами. В первый раз их, конечно, все не найдешь, но когда я играла повторно, нашла новые лазейки (особенно на балу у леди Бойл, в первый раз я с боем прорывалась, а во второй раз даже не убила никого, только оглушила нескольких людей). Ну и вообще стиль прохождения можно выбрать: идти нахрапом и всех мочить; ползать на кортах и мочить всех незаметно; ползать на кортах, обезвреживать стражников и прятать их; стараться вообще избегать контактов с врагами. От стиля игры будет зависеть концовка и прохождение: если всех убивать, то уровень хаоса в городе вырастет и на улицах станет больше крыс и "плакальщиков" (зараженных чумой на последней стадии), соответственно, проходить будет труднее; если врагов обезвреживать и прятать, то на улицах будет спокойнее, а проходить — легче. Как пройти нахрапом я не представляю, потому что стоит одному стражнику поднять тревогу, как они всей оравой слетаются к Корво, а к концу еще и смотрители с шарманками, блокирующими магию, появляются. То ли я криворукий, то ли просто к боевке не привыкла, потому что больше стелсом пользовалась, то ли так специально сделано, но драться мне там не понравилось категорически. Ползать на кортах намного интереснее и веселее.
В очередной раз пожалела, что не знаю английского на должном уровне. Однако даже я иногда понимала, что перевод разнится с тем, что говорят герои. Пусть в мелочах, но все-таки. Прямо-таки убило письмо императрицы к дочери. То есть она к десятилетней дочери обращалась на Вы? Что за маразм-то?
Еще я где-то читала, что, мол, многие элементы разработчики свистнули из других игр. Ну, конечно, можно заметить следы Assassin's Creed'ов и прочих паркуров, и всяких стелсовых Хитманов, и все такое прочее, во многое из которого я не играла. Но если украдено хорошо и к месту, то почему нет?
Если подытожить: мне очень понравился мир, атмосфера и общая стилизация, мне понравились персонажи и геймплей; проходить игру реально интересно, причем, не ради результата и узнавания финала (как у меня было с Dead Space), а даже, скорее, вопреки, потому что после концовки хочется только репу почесать и все. Хотя, может, злая концовка круче, не знаю пока.
P.S.: DLC хорошие (я про сюжетные сейчас). Атмосферность не уступает самой игре, добавлено несколько новых локаций и деталей в мир. Плюс к тому история уже показывается более объемно, что идет только на пользу сюжету. Только проходятся быстро, но на то они и DLC.
Кстати, я поняла, почему стилизация такая няшная и напоминает Халфу. Потому что одним из геймдизайнеров был Виктор Антонов, главный дизайнер Half-Life 2.
Он, оказывается, ушел из Valve, это я уже потом случайно узнала.
12. S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо12. S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо (2008)
Блин, в Зов Припяти на "ветеране" играть легче, чем тут на "новичке". Баланс? Не, не слышали. Хотя вот в Рыжем лесу я почувствовала себя настоящим сталкером. Ночь, темень, что-то шуршит, аномалии везде, радиация,чугунный кровосос, выскакивающий из кустов, тут не пройти, там не пройти... Шлялась я там часа два, наверное, а то и больше, судорожно сжимая дробовик, поворачиваясь на каждый шорох и перебегая от дерева к дереву.

Зачем эта часть нужна была по сюжету, я особо не понял. Ну окей, знаю я, откуда у Стрелка эта модная татуировка, но для целой игры замес хиловат, ящитаю. В побочные квесты я совалась только сначала, даже помогала чувакам отбиться от мутантов, потом просто надоело и хотелось хотя бы основную часть пройти, а чуваков я посылала нахер и обходила стороной. К тому же в те годы в Зоне была, видимо, более агрессивная среда: защита костюма сдыхает просто влет; оружие клинит постоянно, хотя полоска состояния может при этом всего на миллиметр уменьшиться; некоторые враги стали не менее чугунными, чем кровосос; радиация херачит в самых внезапных местах, можно стоять на месте и счетчик даже щелкать не будет, сделать три шага и сразу получить такую дозу, что копыта откинешь без антирада. Ко времени действия ТЧ и ЗП все это рассосалось как-то, удивительно. Поэтому я и мир не изучала, хотя люблю поползать по локациям, смотреть, что там есть. Короче, в плане удобства геймплея это какая-то жопа. Хотя мир, как ни странно, мне понравился, ну, та часть, что я видела: новые локации, больше аномалий, больше кривых деревьев, враги научились кидать гранаты, суки, больше чугунных сталкеров. Однако и хуйни стало больше, да. Вообще странно, что после играбельной ТЧ они сделали вот такое криворукое нечто.
13. Assassin's Creed II13. Assassin's Creed II (2010)
Многие говорят, что эта лучшая часть, не знаю, могу только с первой сравнить пока. Геймплей стал поинтересней, нельзя сказать, что он был неинтересный, но теперь стало можно грабить корованы!
Ну еще появились головоломки, торговые лавки, клады, врачи, ядовитый клинок (очень удобная вещь), убежища тамплиеров и гробницы ассасинов. Паркур стал интересней: в первой части надо было все по улице скакать, а тут появилось много лазания в замкнутых помещениях. Это круто, потому что в замкнутом помещении лезть как придется не получается, там паркур превращается в такую небольшую загадку. Однако как я матерился в усыпальницах... чуть мышь не кинул в стену. Фигня в том, что там почти все паркурные головоломки на время, плюс к тому в некоторых местах управление меняется. Я даже не знаю, как объяснить... кажется, что у тебя внезапно отобрали мышь. Вот есть, допустим колодец некий с уступами на стенах, в определенных местах камера фиксируется в одном положении, чтобы тебе было видно уступы, но при этом управлять Эцио приходится по-другому, уже относительно этой камеры. Сообразить, что, как обычно, мышью вид не поменяешь и нажать надо не W+space, а, например, D+space с первого раза трудно, а когда включается тайминг, я вообще начинаю жутко путаться. Может, это я такой криворукий, хз, но некоторые такие загадки я пыталась пройти раз по двадцать, не шучу. Проходила... а там еще одна такая, а потом еще.
Помню лишь одну, которую мне удалось в первого раза пройти, я чувствовала себя героем.
Еще появились просто головоломки. В общем-то, несложные, но с некоторыми у меня были затыки, хотя потом я била себя ладонью по лбу и говорила, что я идиот.
Но в чем-то играть стало проще. В первой части никак нельзя было регулировать уровень известности, если Альтаира разыскивали, то за ним бегало полгорода; во второй же стало можно его уменьшать. Это значительно упрощает задачу, потому что можно спокойно пройти мимо стражников, хотя ты полчаса назад замочил десять человек на соседней улице.
И какая это все-таки красивая и стильная серия, офигеть просто. Декорации Италии эпохи Возрождения безмерно прекрасны, сюжет становится все интереснее, герои классные.
14. Medal of Honor14. Medal of Honor (2010)
Сначала мне даже понравилось: стрелять удобно, графика классная, война кругом, пыщ-пыщ, играешь за разных героев. И играть было не очень легко, а то вон в Bioshock Infinite и Crysis я даже заскучать успела (хотя в Биошок и Кукурузис я все-таки играла на самом легком уровне сложности, а в MoH на среднем). Но потом меня начали заебывать эти отмечания цели лазером, дружеские поддержки, и прочие катсцены... да и вообще спутники. Не, когда в момент перезарядки на меня выскакивал враг, а они его убивали, я их прям любила, даже говорила с ними иногда и мне хотелось их спасти, но нахера десять раз одно и то же показывать? Прям напрашивается картинка.Прям напрашивается картинка.

...А потом вообще игра закончилась. Я сделал О_о и почесал голову.
Игра часа на три, у меня периодически вылезали баги в заданиях и их приходилось перепроходить, а иногда в перестрелках я не успевала прочитать, что надо делать, и тупила, поэтому проходила дольше. Конечно, побегать и пострелять "духов" весело (в игре, не в реальности, хотя в игре местами жутковато было, когда я представляла, что в реальности вот так защищаешь позицию, а "духи" все набегают и набегают, набегают и набегают), я читала, что игра основана на реальных событиях, выглядит все реалистично, но как бы э-э-э...
P.S.: Еще мне интересно, почему Дасти даже ночью ходил в темных очках, а Монах, Мама и Вуду так бородаты.
15. Alan Wake15. Alan Wake (2012)
Я на два вечера залипла на этой игре.
Причем, вот прям именно играть не до такой степени интересно. Геймплей не шибко разнообразный: Алан Уэйк бегает по лесу/по городу/по дороге с фонариком и оружием, убивает Одержимых, добегает до фонаря, опять бегает, собирая листки рукописи. К концу это надоедает, конечно, но история так обставлена, что интересно узнать, чем все закончится. Иногда вообще надо просто идти за каким-то персонажем и слушать (вернее, читать), что он говорит. (Тут, кстати, создатели сами над собой поржали, по-моему: в клинике лечится создатель игр, когда к нему подходишь, он начинает бормотать про то, что, мол, какого хрена персонажи в играх должны так много говорить.) Но это очень интересно. Будто смотришь интерактивный сериал, даже разбивка на эпизоды есть, которые начинаются с фразы «В прошлых эпизодах "Алана Уэйка"...» Это, блин, не дурацкие катсцены, все нужно, ничего не выкинешь.
Вообще мне многое в этой игре понравилось. Ну, во-первых, она про писателя и его проблемы. :3 Во-вторых, она атмосферная, и атмосферой напоминает книги Стивена Кинга и сериал "Твин Пикс" (потом я уже прочитала в википедии, что авторы в этом сами признались). А я люблю Стивена Кинга и "Твин Пикс". Ах, эти прекрасные небольшие городки в штате Вашингтон! Вот городок, а вокруг него озера, горы, заброшенные штольни, темный еловый лес... и Жуткое Зло обязательно. Ну и беганье по лесу не сразу надоедает из-за напрягающей атмосферы. Все-таки это темный лес, заброшенные штольни и темные же горы, туманные тени, патронов не так много, как в обычном шутере, нападающие стаями птицы, валящиеся елки, падающие с неба машины, яхты и самолеты, а также злобные холодильники и бульдозеры. Я даже иногда хныкал и просил Алана поехать домой.
В-третьих, подача сюжета и вообще информации. Сцены, собирание частей рукописи, сны, телевизор, радио и передачи по ним — все дополняет друг друга. В-четвертых, сама история интересная. И концовка мне понравилась, хотелось бы взглянуть на загружаемые эпизоды и вторую часть, которую они будут делать.
Во-о-от. Местами не понравилось управление. Когда враг наступает со спины и его не замечаешь, время замедляется и камера отъезжает, чтобы его показать. По инерции я почему-то часто начинала поворачивать Уэйка раньше, чем замедление пройдет, поэтому потом он поворачивался слишком быстро и враг успевал меня тяпнуть. К концу их вообще по десять человек начало нападать.
В такие моменты я радовалась, что вооружены они только орудиями ближнего боя (правда, любят кидаться топорами), и жутко материлась, потому что иногда тупо не успевала перезарядиться и приходилось некоторые сцены несколько раз переигрывать. Ну и из-за того, что игра сначала была сделана на приставке некоторые действия превращаются в "тыкай вовремя кнопку" или "тыкай кнопку без конца", но это легко (ибо тыкать надо левую кнопку мыши, а не как в Bully лихорадочно вспоминать, где у тебя кнопка "Ы"
, просто как-то бессмысленно смотрится.
16. Battlefield: Bad Company 216. Battlefield: Bad Company 2 (2010)
Ну это явно больше похоже на игру, чем тот Medal of Honor. Сюжет прост как два рубля, конечно, но для боевичка ничего. Персонажи приятные, хотя иногда под пафосную музыку проскакивают патриотические фразы, но если подольше постоять, герои начинают трещать без умолку на разные темы. Я, правда, очень долго не стояла, но при мне диалоги их не повторялись. Я бы даже поиграла в первую часть Bad Company, но ее нет на ПК, к сожалению.
Графика и разрушения круты. Я видела некоторые в обзоре, но когда лично прячешься за стенкой в доме и вдруг ее разносит гранатой ко всем чертям, это смотрится здорово. Один раз моего бравого американского солдата вообще каким-то сараем придавило, когда он бежал по заснеженным горам в поисках печки, дабы жопу погреть. Мне кажется, разрушается там практически все. Игра, конечно, киношная, но раздражающих моментов не так уж много. Хотя иногда до смешного доходит. Особенно в начале очень интересные миссии попадаются в стиле "пробеги пятьдесят метров, не встреть ни одного врага/встреть три врага и посмотри катсцену". Увлекательность зашкаливает просто. А сразу показать нельзя было, как в Уэйке, например?
В целом же, играть занятно, но это как "Аватар": раз посмотрел и больше смотреть вряд ли будешь. Хотя я лучше еще раз в Баттлфилд поиграю, чем буду смотреть "Аватар".
P.S.: А в России как всегда зима. Хотя я так и не понял, почему Россия с США воюет, хотя там было уже не начало войны.
17. Call of Duty 4: Modern Warfare17. Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
В России до сих пор зима! Причем, на снимках со спутника снег есть, а вот на самих уровнях я его как-то не припомню. Еще доставляют старые металлические тележки из супермаркета под мостом в русской глубинке (типичная Россия же) и плакаты "Водитель, тебя ждут дома" со страшными бабой и девочкой, надпись "хуй" на заборе в Азербайджане и там же обстановка в домах типично азербайджанская. Наверняка было что-то еще, но я уже подзабыла. Вообще получилось так, что сказать мне про эту игру особо нечего, кроме как про клювкенное изображение России. Замедления времени дурацкие, над которыми потом даже в Баттлфилде поржали, какая-то жуткая патетическая серьезность по сравнению с тем же Баттлфилдом, сюжет как в боевике (как всегда, впрочем), а геймплей... как бы сказать...
Я явно начала играть не с того конца, взявшись сначала за MoH, потом за Battlefield: Bad Company 2 и только потом за CoD 4. Вообще-то я хотела начать с первой "колды" и пойти по нарастающей, но не получилось, ну да и ладно. Интересно мне, кто первый ввел моду на это все, но придется переиграть во все серии CoD, MoH, Battlefield, Brothers in arms и что-там-еще-было, чтобы это узнать. Ну вру, мне это не настолько интересно, чтобы даже попробовать погуглить, но фигня в том, что вне зависимости от сюжета геймплей у этих игр одинаковый. Есть мелкие различия, но по сути это одно и то же. Сейчас все скажут(кто это "все"? кого ты тут видишь?): "Ну это же шутер. Какого разнообразия ты хочешь от него? Иди и мочи врагов!". С одной стороны, да, это так, но с другой стороны, даже в шутерах стараются разнообразить геймплей. И тут он разнообразен, ага. Про стационарное оружие я уж молчу, это почти традиция теперь, поездки всякие — это тоже фигня, но нахера включать в каждую игру неуправляемые полеты на самолетах-вертолетах? При этом сюжетно они не нужны были ни в одной из трех игр, в которые я за последнее время играла. Хотя бы дали поуправлять, что ли, вертолетом. Управлять и стрелять одновременно сложнее, конечно, но и явно интереснее, чем по выведенной траектории пролетать над врагами и стрелять по ним теперь уже сверху, а не с земли. Я вот процентов на 90 уверена, что во всех следующих играх серии примерно та же жопа, только с небольшими нововведениями. Веселье безудержное. А я еще была недовольна киномаграфичностью Bioshock Infinite...
Но Call of Duty 4: Modern Warfare немного выигрывает тем, что сделана раньше (хотя я не уверена, что подобный геймплей в нее первую был введен) и что катсцен меньше. Хотя я, пожалуй, второй раз бы сыграла в Battlefield: Bad Company 2, а не в CoD 4.
18. Call of Juarez: Bound in Blood18. Call of Juarez: Bound in Blood (2009)
Какое все-таки дурацкое занятие — выпуск приквелов. Конечно, из любви к первой части я поиграла и в эту (правда, спустя четыре года, но какая разница), надеялась что-то новое узнать о такой интересной истории, но как-то не особо удалось.
Во-первых, надо было играть за двух персонажей: за ловкого парнишку Билли и за священника Рэя. Когда я только начал играть, то подумал: за свяще-е-е-енника, что за му-у-уть?.. А потом оказалось, что намного нуднее играть за Билли, потому что некоторые уровни с ним приходилось проползать в стелсовом стиле, прячась за камнями и в тени. У меня на старой клавиатуре с тех пор клавиша ctrl была немного вдавлена, и мизинец после уровней за Билли отваливался: с таким усердием я на нее давила. Парень стрелял плохо, целыми уровнями у него не было оружия вообще, а когда было, патронов попадалось на пути так мало, что либо надо было строить из себя снайпера, прятаться и попадать только в головы (благо враги, если не успевали тебя заметить, быстро успокаивались и не обращали внимания на труп товарища, пулю ветром надувало, наверное; я вечно ржал над индейцами, которые, не увидев врага, говорили "Хм..." и продолжали заниматься своими делами), либо очень быстро бегать, либо вообще только "стелсить". Зато он умел обращаться с лассо, лазить по скалам и стрелять из лука. Иногда было трудно сориентироваться, куда следует идти, тебя засекали и все приходилось начинать сначала. Рэй же только сначала читал проповеди, с третьего уровня он превращался просто в машину для убийства: из револьверов стрелял с обеих рук, оружия и патронов для него валялось по уровням в огромных количествах, он мог дуэлиться, а еще он носил броню и не дох так быстро, как Билли. При этом он носил с собой Библию, ее можно было достать, и он зачитывал оттуда куски. Хотя из было не много, но все равно занятно. Персонажи были интересными, при загрузке каждого уровня постепенно рассказывалась их история, ну и было реальное разнообразие в игре (то стелс, стрельба из лука и ползание по стенам, то мясо, дуэли, стационарное оружие в виде пулемета и пушки, иногда можно было замедлять время, а еще была ненавидимая мною миссия с расстреливанием динамитных шашек в воздухе
вот тут замедление как нельзя лучше пригодилось), поэтому играть не надоедало. Во-вторых, это вестерн, и, черт возьми, он мне казался опупенно красивым. Конечно, сами персонажи и их мимика выглядели неестественно и топорно, но в пейзажи я был влюблен (особенно меня перло от уровня, где Билли надо залезть на скалу и достать перо орла). Атмосфера Дикого запада просто очаровывала. В-третьих, сюжет, его построение и подача казались мне по-настоящему киноматографичными и даже книжными. Один бежит, другой догоняет, при этом мы частями узнаем их биографии, еще какую-то информацию, напряжение постепенно росло. Все это было так интересно, что я много раз перепроходила эту игру на разных уровнях сложности. Я бы и сейчас переиграла, но игра почему-то отказалась устанавливаться, а скачать возможности не было.
Теперь, собственно, о второй части. Многие ее хвалят, но я не в восторге. Наверное, потому, что я играла в первую часть. Сюжет... ну-у интересный, да, только я знала, чем все закончиться с самого начала, поэтому мне он шибко крутым не показался. Геймплей остался примерно тем же. По-прежнему игра ведется за двух персонажей, один из которых ловкий, а другой сильный (собственно, сильный это опять Рэй), но теперь на большинстве уровней можно выбрать, за кого играть, от этого зависит стиль игры. Рэй, как и раньше, хорошо стреляет из револьверов с двух рук, может пользоваться взрывчаткой, но плохо стреляет из винтовки, не умеет обращаться с лассо и луком и не может забраться даже на небольшой уступ. И еще на нем броня, поэтому его труднее убить. Ловким персонажем теперь стал его брат Томас, он хорошо стреляет из винтовки и умеет делать все, что не умеет делать Рэй. В общем-то, выбор персонажа на события никак не влияет, но некоторые моменты в игре проходятся по-разному. Например, Томасу всегда приходится помогать Рэю залезать на уступы или заборы, а Рэю каждый раз приходится ждать, пока брат подаст ему руку. Или был там момент с закладкой динамита: Рэй закладывает взрывчатку, а Томас его защищает. Тащемта, это интересно достаточно, на мой взгляд.
Но вот некоторые моменты мне не понравились. Я вообще не поняла, на кой нужна концентрация с замедлением времени в этой части, я ей ни разу не воспользовалась, кроме тех случаев, когда она включалась автоматически. Хотя это автоматическое включение сначала порадовало, потому что смотрелось круто (братья встают справа и слева от двери, одновременно открывают ее и заскакивают в помещение, тут время замедляется, и они мочат всех врагов), но раза с третьего это уже не впечатляет, а потом вообще воспринимается со словами "опять? ну ладно...". Еще дуэли поменялись. Выглядеть они стали круче однозначно, еще и кружить, наблюдая за противником, стало нужно; а особенно мне понравилось, как герои так игриво пальцем делают "ни-ни", если раньше времени потянешься за револьвером. Но вот достать его как раз непросто, или, может, я криворукостью страдаю, но многие дуэли я пыталась выиграть раз по пять, а то и больше, тупо не успевая выхватить оружие. Хотя была странная закономерность: после нескольких проигрышей я уже чуть не кидала мышку в монитор, ворчала, сворачивая игру, отдыхала немного, потом возвращалась и побеждала если не с первого, то уж со второго раза точно. Возможно, так получалось из-за того, что во время игры и во время дуэли мышка двигается немного по-разному, мне так показалось, по крайней мере. А может быть, дело в том, что это мультиплатформер и управление заточено еще и под геймпад. И как раз о мултиплатформере. Вот что меня конкретно бесило, так это укрытия. Просто сесть за ящик и выглянуть из-за него нельзя, но зато можно сесть за него и включится этот неудобный режим укрытия. По идее работает он так: надо сесть за укрытие и двигать мышью, чтобы выглянуть (причем, медленно выглянуть), но при этом надо двигать мышью, чтобы целиться, и при этом герой еще и сам иногда передвигаться начинает. Я из-за этой жопы долго не могла пройти последний уровень. Фигня в том, что там из укрытий была только круглая колонна, ну я по привычке за ней присела и выглядываю, потому что врагов много и на открытом месте оставаться вообще не вариант. Вот выглядываю я, выглядываю, врагов убиваю и не заметила, как оказалась с другой стороны колонны. О_о Видимо, резко мышью повела, чтобы он выглядывал резче, хз. Моему удивлению не было предела, но меня тут же расстреляли. Может, к этому просто надо привыкнуть, но почему нельзя просто выглядывать, зачем эту функцию убирать? Я хочу выглядывать, я люблю выглядывать.
А еще я заметила, что у Рэя иногда нефигово так работает автоприцеливание.
Хотя мне в общих чертах понравилось, но первая часть была действительно классной игрой, а эта просто хорошая. Однако пейзажи по-прежнему красивые, и вестерн по-прежнему ня.
19. Bully: Scholarship Edition19. Bully: Scholarship Edition (2008)
Честно говоря, основной сюжет я прошла еще с месяц назад, а оставшиеся невыполненными задания все думала пройти, но что-то все никак... Хз, есть ли там еще какая-то концовка, но ведь это по сути фриплей, а мне в него всегда лень играть. А потом я переустановила винду и теперь мне лень проходить игру заново, чтобы узнать. Так вот, я уже половину забыла, что хотела написать.
Говорят, что это детская GTA, не в смысле для детей, а в смысле про детей. В GTA я к огромному стыду не играла, она пока на очереди, но судя по тому, что я про нее знаю, да, похоже. В общем-то, ее тоже сделали Rockstar, так что ничего удивительного.
Играть надо за хулигана Джимми Хопкинса, которого выгнали уже из скольких-то-там школ. И вот матушка его привозит в Буллворт, а сама улетает с новым мужем в медовый месяц. На новом месте Джимми не очень рады как учителя, так и ученики, но с ним знакомится некий Гэри и предлагает план по захвату школы. Собственно, ходишь по школе, потом еще и по городу, раздаешь люлей тем, кто нарвался, зарабатываешь авторитет у разных группировок (мажоры, качки, городские, понтовые, ботаники и типа того). Весело ли это? Конечно! Раздавать люли всегда весело. Но там не только этим заниматься можно. Надо ходить на уроки, если тебя поймают за прогулы, то отправят на урок, а иногда еще и наказать могут, заставят траву стричь, например. Но на уроки ходить полезно, потому что за n-ое количество успешно посещенных занятий дают плюшки. Ну и иногда это просто интересно. На уроках грамматики надо на время составлять слова из данных букв, и это не так просто как кажется, но в некоторой степени увлекательно. Больше всего я терпеть не мог химию и труд, по той простой причине, что выполнение этих заданий все-таки заточено под геймпад. Плюс к тому я почему-то в плане игр привыкла к английской раскладке клавиатуры, и когда мне показывают "срочно жми Ф", я впадаю в ступор: "У меня такая клавиша есть?!", — и начинаю ее искать.
В целом же, занятно. Я, правда, думала, что будет эпичней, но играть интересно.
20. Bioshock Infinite20. Bioshock Infinite (2013)
Левин, я вся твоя!
Первая версия мне попалась кривоватая, она еще при установке написала, что не находит каких-то файлов, но я плюнула, очень уж хотелось посмотреть, чего там. Оказалось, что ненайденные файлы это некоторые текстуры, поэтому Колумбия предстала передо мной в немного странном виде, с черной сахарной ватой, радужно-квадратными потолками и — божи, как я ржал — абсолютно черным ребенком. А перед этим я хотела поиграть в первую и вторую часть, чтобы по порядку, ну во вторую мне не очень хотелось играть, больше в первую, а она на семерке не хотела запускаться со звуком. Короче, настроение у меня было ворчливое, и мне сперва Bioshock Infinite не очень понравился: начало долгое, минут двадцать ты просто ходишь и зыришь на город, а он такой светлый-светлый, сахарный-сахарный, постапокалиптической разрухи нет, Восторга нет, мутантов нет, сисек нет. Я ворчал Доктору в скайп и уже был готов наворчать пост, мол, Bioshock не торт, чо все так довольны. Но концовка меня изрядно удивила. Я долго думала, что же, блин, мне про эту игру думать.
И решила перепройти в нормальном качестве.
Собственно, со второго раза история раскрывается полностью, детали, которые казались лишними, становятся понятными и яркими. И да, я в восхищении от Кена Левина, который был главным идеологом первой и третьей частей. Мир охуенен, история прекрасная, герои шикарные, стилизация пальчики оближешь, саундтрек Шимана как всегда на высоте. По сути, это старый добрый Биошок: с оружием и плазмидами-энергетиками, с красивым живым миром, с социальной и психологической подоплекой. Возможно, это не ох-оригинально-я-раньше-такого-не-видел, но зато как сделано. Он немного поддался современным веяниям, да, графика моднявая, хотя нарочито нереалистичная, разрушения, дирижабли, полеты по рельсам, но красивой оберткой дело не заканчивается. Я сначала думала, что первая и третья часть связаны только названием и элементами геймплея, но нет, не буду спойлерить, но нет. Те, кто пишет, что концовка дурацкая, пусть играют в КоЛду, там все просто и понятно.
Я практически в восторге, но хвалить умею плохо, вот.
1. Process1. Process (2011)
Блин, мне нравятся игры Тамбовцева атмосферностью, идеями, но я иногда не понимаю, как в них играть. Я не так уж много играла в квесты, сравнивать особо не с чем, но некоторые задания мне кажутся нелогичными. Привела бы пример, но будет спойлерно.
Игра короткая, всего двадцать минут. Именно за такое время до катастрофы вы оказываетесь в мчащемся куда-то поезде со странно ведущей себя электроникой. Соответственно, поезд надо остановить. Не успеете — конец игры.
2. BioShock 22. BioShock 2 (2010)
Да! Я смогла в него нормально поиграть! Перевод, конечно, пиздец полный. Я так понимаю, что русской озвучки в природе не существует, поэтому приходилось Восторг постигать по кривым субтитрам, а иногда еще потом останавливаться в безопасном месте и читать дневники. При этом в переводе часто путался пол говорившего, вырезались целые фразы, а предложения казались бессмысленными. Пыталась разобрать на слух разговоры сплайсеров (они вообще не переводились), но особо не преуспела, ибо обычно, когда они были рядом, занималась несколько другим. Зато удалось подслушать, как в местном борделе "Розовая жемчужина" один мужик клеил бабу.

Так вот. Возможно, из-за этого, а, может, и нет, но того погружения, как в первой части, не было. Мне показалось, что сложность была искусственно увеличена сокращением количества переносимых аптечек и шприцов с ЕВОЙ. Ну блин, было девять, а стало можно носить пять! Ну еще можно купить тоники, которые позволяют носить их по шесть штук. Зато стало можно носить больше денег. И вообще много всяких приблуд появилось: новые плазмиды, тоники, апргейды. Особенно интересным мне показался апгрейд плазмида с вихревой ловушкой: можно было не просто поставить ее, но еще и зарядить другим плазмидом. Но фигня в том, что АДАМа на все эти прелести не хватает и все я попробовать не успела, только вошла во вкус, а игра закончилась. Хотя в этом и плюс есть: можно прокачать Дельту так, как тебе хочется. Можно сделать из него ловкого взломщика, можно сделать ориентацию на ближний бой, на дальний бой или на вспомогательную технику в виде роботов, турелей и камер. Оружия нового не так уж много. Бур я почти не юзала, заклепочный пистолет вполне полезен, особенно в начале для организации ловушек, потом появляется что-то типа арбалета, но стреляющего не болтами, а гарпунами. Нет распылителя!!!111адин Я его любить и обожать, особенно электрическим гелем в Папочек пулять. Еще появилась фигня, с помощью которой можно на расстоянии взламывать технику. Штука полезная, теперь не надо быстро-быстро бежать к турели, пока ее закоротило. Но взлом стал дурацким. Если правильные тоники купить, то можно придрочиться, но бля, сделать хоть и из простейшей головоломки задачку просто на скорость реакции "Ткни F, когда иголка будет в зеленой или синей зоне"... Что за маразм? Есть автоматическая отмычка, но количество их ограничено, ясное дело.
Нельзя не сказать про новые локации, конечно. С учетом того, что старых и не было. Локаций больше, но почему-то мне показалось, что сами они стали меньше. Но если сложить локации первой и второй частей, то Восторг становится более масштабным. Все еще более запущенное, заросшее, затопленное... Однако по сравнению с первой частью вторая уже не торт. Сюжет так не захватывает, хотя в общем он вполне себе, но иногда провисает. Наспойлерю немного, но большая часть игры строится на "Проход дальше закрыт, ключ находится у того-то, забери его". Да, интересно узнать про Грейс, Стэнли, Александера, побродить по парку развлечений, иногда надо выполнять задания, но геймплей очень уж однообразным кажется из-за этого. Вот момент, когда видишь мир глазами Сестрички, интересен. Все эти статуи, леди, джентльмены, ангелы. Хороша идея со Старшими сестрами, да и за Маленькими сестричками присматривать интересно, почему-то к ним жутко привязываешься... Ну и в первой части есть Сандер Коэн! А во второй персонажи посерее.
Идеи, в общем-то, хорошие, играть интересно из-за всяких плюшек, но до первой части не дотягивает.
3. The Witcher3. The Witcher (2007)
Это, наверное, была третья попытка пройти "Ведьмака". Дело все в косой версии игры. Я уже два раза принималась за нее, но ее начинало жутко корежить по ходу игры, а днем в Купеческом квартале она просто вылетала на рабочий стол. Работоспособная версия у меня тоже подглючивала, но только в дополнительных главах, аллилуя. Почему-то не загружались текстуры некоторых персонажей, выглядело это, надо сказать... ы-ы-ы, у пары героев просто не было кожи, ходили эдакие люди-невидимки, но при этом оставалась одежда, глаза и челюсть. Я, когда в первый раз увидела, чуть со стула не упала. Но это, конечно, не сравнится с жуткой текстурой Геральта в неработоспособной версии...

До этого я в рпг не играла, поэтому не могу сравнить с чем-то другим в жанре, но мне игра показалась годной. Затягивает только так, несмотря на то, что лично у меня Геральт много бегал туда-сюда. Думаешь: "Дай-ка я выполню вот это и спать пойду", — потом смотришь — а уже часа три прошло. Оо
Сюжет тут действительно интересный (хочется отомстить и узнать, кто же стоит за "Саламандрами"

Надо признать, что к концу я все-таки немного заскучала, потому что Геральта стало почти невозможно убить. Практически весь последний уровень я проходила с тремя эликсирами (Ласточка, Зелье Петри и еще каким-то, забыла название) и знаком Игни: энергия восстанавливается так быстро, что можно всех успешно жечь. Нагнуть ведьмака смогли только Кикимора-королева, Кащей, Азар Явед и немного риггер. Причем, с ригером я выпила не те эликсиры, а с кикиморой просто не поняла сначала, как воевать. Оказалось, надо бежать. Я потом этот же прием применяла и к Кащею, и к Азару Яведу. Фиг знает, как еще их можно победить.

Но мир получился интересным, по книгам все-таки. Герои занятные (особенно мне нравится людоед с болот, который говорит: "Ты бледный. Кушать хочешь?"

Пожалуй, я ее еще перепройду на другом уровне сложности и с другим раскладом (хотя за нелюдей мне было приятнее играть, но интересно, что будет с Зигфридом и Яевинном, если Геральт примет сторону людей).
И немного про "Новые главы", которые к основному сюжету отношения не имеют. У меня их было семь на диске, в два эпизода я поиграть так и не смогла: "Обманки" постоянно вылетает, а "Свадьба" тупо не загружается почему-то. Интереснее всего из них "Цена нейтралитета" и "Страшдество". Первая более серьезная, приходится принимать решение, которое приведет к одному из возможных финалов. Вторая же глава явно стебная. Когда спрашиваешь у психа из больницы, почему он пляшет, он говорит, что рад, ведь мальчик победил Темного Властелина и при этом сам не пострадал, у него остался только шрам на лбу. Другой дед из больницы угощает Геральта подозрительной конфетой, и если ее съесть, экран запорошит снегом и появится карта с изображением деда в трусах. Не такая красивая, конечно, как те, что появляются в основной игре, когда соблазняешь баб, но ыгыгы.

Также интересный эпизод, когда за Лютика надо внести залог. Там тоже два пути решения, но мне даже интересно стало, смогу я сделать из воздуха три тысячи оренов или нет. Глава про болота очень уж короткая, а вот про Тихую деревню прям фигня какая-то: сюжет угадывается сразу, какое-то петросянство с выходящими из таверны мужиками, эхинопсы почему-то растут совсем не в том месте, где произошло убийство, а в конце Геральт пляшет у костра.

4. F.E.A.R. 4. F.E.A.R. (2005)
Напьягающая игра. И в хорошем, и в плохом смысле.
Сначала она даже немного пугала, пару раз я прям вздрогнула, потом все эти мигания света, появляющиеся девочки и Феттелы уже как-то стали привычными. Дальше напряжение чувствуется из-за дизайна уровней. Офисы, вестибюли, коридоры, телефоны, закрытый проход, офис-офис, закрытый проход, офис, кактусы, везде кактусы и офисы! Это и бесит, и немного пугает, потому что чувство направления из-за такого однообразия теряется напрочь. Это во-первых. Во-вторых, офисы соединяются, переходят один в другой, к ним часто есть несколько подходов, этим пользуются враги: прячутся в закутках, заходят из-за спины, если зазеваешься. Хорошо, что с таким дизайном там линейный сюжет, а то по этим бесконечным офисам можно было бы ходить целую вечность. Больше всего напьягают, конечно, враги. Сначала мне было легко воевать с ними, тем более с режимом замедления времени, я еще подумала: "Ха! А я слышала, что тут хитрожопые враги". Но потом они ка-а-ак начали обходить меня, гранатами кидаться, стрелять из-за укрытий, только высунув руку... А когда появились эти ниндзя (ну, я их так назвала, фиг знает, есть для них отдельное название или нет, но они очень быстро двигаются и переходят в стелс-режим), я просто возблагодарила создателей игры за то, что там есть это замедление. Без таких врагов геймплей бы, конечно, был скучен, хотя беганье по офисам мне все-таки успело поднадоесть.
А вот что меня воистину напрягало, так это темнота. Фонарь постоянно разряжается и выключается для подзарядки, а без него иногда остаешься в полной темноте. (Я и так-то ее не люблю, а тут еще Амнезию начала, поэтому мне было очень некомфортно без света.) Еще и клоны кричат "Фонарь! Проверить!" и замечают тебя раньше, но тут и плюс есть: они сначала кричат, а потом только стреляют, можно их по крику обнаруживать, у меня так часто бывало.
Сюжет, в общем, интересный, хотя я догадалась кое о чем раньше, чем мне все рассказали, но я знала немного то ли про вторую, то ли про третью часть, может быть, поэтому и догадалась. В целом, хороший шутер, классический такой, немного затянутый, на мой взгляд, но и первый Half-Life мне тоже таким показался. Кстати, тут тоже есть элементы "бля, куда мне дальше идти?!" и ползание по вентиляции, пару раз я заблудилась. А вот желание проходить еще раз что-то нет. Возможно, сильно позже.
5. The Dead City5. The Dead City (2004)
Мрачно так, но коротко слишком. Только заинтересовалась, а игра закончилась.

6. Prototype6. Prototype (2009)
Адовый угар и чад кутежа! Открытый мир острова Манхэттен, ограниченный морем и кордонами на мостах. Бегаешь по стенам, летаешь, паркуришь по-всякому, угоняешь БТРы и вертолеты, прыгаешь с любой высоты на головы прохожим, хватаешь всех, кидаешь в стенки или съедаешь, маскируешься, швыряешься машинами, можно даже стрелять, но это неинтересно в данном случае. А еще у Алекса есть когти, щит, броня, кувалды вместо рук, кнут... Заходишь так в зараженный район — и пошло веселье, только ошметки тел и кровавые лужи на дороге остаются. В общем, геймплей тут просто песня. Хотя к концу мне все-таки немного надоедать стало, но потому, наверное, что я откровенно переиграла в него и не все комбо запомнила сразу и в кривом переводе (а там их дофига).
Сюжет есть. Про вирусы, их тестирование и военных, ну и про месть Алекса и выяснение того, что же с ним произошло. Интересный вполне. Понравилась его подача: многие части надо добывать, поглощая определенных людей, и после поглощения их воспоминания идут мелькающей катсценой. Еще есть фриплей, но я что-то немного погоняла там и устала: в этом режиме надо выполнять всякие дополнительные задания типа убей как можно больше врагов за определенное время, долети до той метки, собери все метки за назначенное время, прыгая по крышам, уничтожь улей или военную базу, поглоти определенных людей. В общем-то, эти задания и во время прохождения сюжета появляются, в режиме прогулки. Выполняя подобные задания (да просто так уничтожая базы, убивая людей, уничтожая технику), получаешь очки, которые идут на прокачку персонажа, покупку новых сил и прочих плюшек в передвижении, боёвке и т.п.
Игра веселая и увлекательная, поиграть однозначно стоит.
7. Assassin's Creed7. Assassin's Creed (2008)
Примерно так:

После Prototype смотрится, конечно, слабее в плане геймплея. Ну да, есть паркур, можно лазать везде, по крышам бегать, в сено прыгать, но после бегающего по абсолютно любым поверхностям, летающего и почти неубиваемого Алекса Мерсера Альтаир не так круто выглядит. Зато можно кидаться ножами, убивать скрытым клинком, на мечах драться. Играть, в общем, интересно, но не так весело, нельзя невинных убивать (хотя я все-таки убила несколько психов и много баб-нищенок, потому что они меня бесили). Если не сравнивать с Прототайпом, который все-таки и позже вышел, то местами все же скучновато бывает. По сути миссии очень похожи: прибываешь в город, идешь в бюро, залезаешь на вышки, подслушиваешь, крадешь, допрашиваешь, возвращаешься в бюро, оттуда идешь убивать заказанного человека. Задания информаторов тоже не шибко разнятся: проводить его в другое место, найти другого человека с нужной информацией, незаметно убить определенных людей. Некий флер интересности и трудности убийствам придает то, что часто необходимо скрываться. Я из-за этого одну миссию по убийству телохранителей часа два пыталась пройти, постоянно какой-нибудь хер тревогу поднимал

Понравился сюжет в сюжете, по отдельности они бы смотрелись лютым бояном, хотя, конечно, все эти планы тамплиеров напомнили очередную часть "Индианы Джонса". Но! Концовка пиздец. Вернее, не концовка, а ее отсутствие. Подходит, значит, Дезмонд к стене, разглядывает надписи... и титры. Я потом еще, правда, по компьютерам полазила, но так нечестно же! *бу-бу-бу* Теперь остальные части покупать придется (ну хотя бы вторую, но, думаю, там такая же фигня с концовкой будет), а их внезапно пять уже, и шестая готовится. Я думала, их штуки три всего.
Зато я теперь опытный ассасин и убил семерых

8. L.A. Noire8. L.A. Noire (2011)
Буду переигрывать. Есть даже желание начать заново прямо сейчас, но боюсь, с ума сойду. У меня и так из-за английской озвучки
Честно говоря, я ожидала немного другого. Думала, там будет прям нуар-нуар, яркие огни города, всюду проститутки и все время идет дождь. На самом деле, атмосфера несколько другая. Да, это такой "крутой детектив" на фоне растущего Города ангелов 47-го года. Сюжет местами можно предсказать, в нем нет ничего такого сверхъестественного для нуара, но он интересный, многие детали связаны между собой. Геймплей, в общем-то, разнообразный, хотя от езды на машине меня иногда начинало тошнить, но я водить вообще не умею (а там сразу доверяют машину, я часто только и делал что столбы сшибал, напарники на меня ругались, говорили, что я слепой и вообще права купил). Но без машины придется на своих двоих бегать по городу.

Помимо сюжетной линии можно просто город изучать. По Лос-Анджелесу раскиданы разные машины, достопримечательности (которые пригодятся в одном деле); когда едешь по городу, с тобой может связаться диспетчер по поводу уличного преступления. По радио постоянно играет модный музон, саундтрек вообще шикарный, напарники обсуждают всякое. Можно заморочиться и ездить только по правилам, а можно гонять, сшибая столбы, но это не всегда полезно.
Главный минус для меня — машина. Как-то, с дуру ума, по дороге на основное задание, я согласилась с диспетчером подъехать на место уличного преступления, а потом еще раз... в итоге, ехала я до основного задания минут сорок, не вру. Там, блин, целый Лос-Анджелес! И этот проклятый диспетчер послал меня в другой конец города. Ну и стрелять не очень удобно, но это не шутер же, тем более мультиплатформер.
А вот что реально меня восхитило, так это детали. Мир красивый, эдакая сиропная послевоенная Америка с женщинами в платьицах, мужчинами в строгих костюмах, маленькими домиками, страхом перед ядерной войной и жаждой благополучного будущего. Как я уже говорила, много разновидностей машин, 95, если не ошибаюсь. Музыка того времени, реклама по радио, какие-то радио-постановки, плакаты, обстановка в домах, газеты... Актеров они задействовано много. Я долгое время все присматривалась в моему детективу Фелпсу, так поверну, эдак... где-то я его видела. Правда, я так и не поняла, где его видела. (Хотя вот на плакатах всех и обложках Фелпс больше похож на Симоне Сальвоторе почему-то, в игре он другой.) Но потом появился Джек — это ж Генри Винчестер из восьмого сезона "Сверхъестественного"! Потом продавец фруктов — да это ж тот ангел из "Зачарованных"! Потом муж убитой женщины — это ж коп из "Героев"! А потом я увидела титры, где указаны стопицот актеров, задействованных для игры.

9. Dead Space9. Dead Space (2008)
Фух, наконец-то прошла.

Сюжет, в общем, интересный, не сказать, что оригинальный, в фильмах такое уже много раз было, но тут игра. Космическая и футуристическая стилистика приятная: панельки, ящечки, лифты, лаборатории, всякая электроника. Те же кинезис- и стазис-модули чего стоят, костюм ГГ. Атмосфера тоже хороша: некроморфы бегают, в вентиляции ползают, постоянно что-то шуршит, шепчет, чавкает, трупы валяются, кровью и слизью все измазано. Хотя не страшно. Вернее, некроморфы пугают только в первое время, потом я лишь удивлялась, сколько видов этой срани разработчики придумали. Намного страшнее становится, когда баба или негр связываются с Айзеком: что-то громко и резко шипит, а перед носом возникает видео-сообщение. У меня поначалу рука дергалась от этого. А сами некроморфы мне понравились, столько видов интересных.
Геймплей местами утомлял. С одной стороны, есть плюшки в виде модулей, с помощью которых надо проходить некоторые задания; есть места без гравитации, где надо скакать по стенкам и потолку; есть зоны вакуума, в которых нельзя долго находиться из-за заканчивающегося в баллоне воздуха; есть монстр, которого нельзя победить с помощью обычного оружия, потому что он постоянно регенерирует, и вообще с разными некроморфами разная тактика боя нужна; есть миссии, где надо садиться за пушку космолета. То есть разнообразие-то вот какое. Но при этом большинство миссий сводятся к "беги туда, почини то... ой, тут еще и это не работает, иди почини его... ой, теперь другая фигня сломалась, починишь?..". В итоге, Айзек глав десять из двенадцати бегает по кораблю, чинит его и стреляет по пути некроморфов.
А вот что меня реально раздражало, так это управление. Управление в разных играх, конечно, разное, но обычно я приноравливаюсь еще в первых миссиях (так, например, я, пока не играла в Dead Space, гоняла в Dishonored, там я сначала тупила со стелсом, но потом привыкла и научилась незаметно подкрадываться к людям), здесь же просто херня какая-то. Дойдя до десятой главы, я к нему так и не привыкла (две последние главы так уж и быть не беру, потому что был перерыв). Айзек тормозит, двигается дергано, как те некроморфы из солдат, прицелиться во что-то дальше метров пяти трудно (конечно, не как в Метро 2033, но тоже хреново). Как мышку ни настраивай, одинакова фигня. Прыгать он умеет только в невесомости и то не везде, на ходу кнопка перезарядки не работает, иногда почему-то не срабатывают кнопки аптечки и бега, когда Айзек во время боя находится в углу или просто прижимается к стене, камера начинает сходить с ума и дергается в разные стороны, иногда разглядеть, с какой стороны тебя жрут, очень сложно. А еще ГГ задвинут в нижний левый угол экрана, поэтому справа видно хорошо, а слева чуть более, чем нихуя. Мне кажется, я давно так не материлась во время игры из-за управления. Жутко неудобно. В L.A.Noire я еще могла понять некоторую неудобность перестрелок, там стрельба в виде плюшек добавлена, это не основной элемент, пусть без нее и не пройти некоторые задания. Но Dead Space ведь шутер, он основан, блин, на этом.
Короче, от управления я расстроен неимоверно. А у меня еще две части лежат.

10. Singularity10. Singularity (2010)
Хорошо сделанная игра, но чисто развлекательная и проходная. Я не шибко впечатлилась. Можно пройти за пару вечеров и потом, если будет не во что играть и станет совсем скучно, погонять. Возможно, получилось бы лучше, если бы разработчики углубились в эпоху, о которой идет речь. Возможно, я так это восприняла, потому что имею явно большее представление о России и СССР, чем Activision, ведь я тут живу, блин. Сами по себе все эти плакаты (мне понравился белый медведь в ушанке, рекламирующий мороженое

Обстановка похожа на Биошок, все такое мокрое, ржавое, разрушенное, и графон похож (ну, мне так показалось, я в графике не очень разбираюсь), но при этом до атмосферности Биошока Сингулярити не дотягивает. Как раз из-за деталей. Короче, атмосферы мне не хватило. Причем, игра позиционируется вроде как survival horror, но страшно мне было лишь сперва (потому что я всех игр сперва боюсь, ибо не знаю, чего от них ждать) и еще раз, но там это был страх вперемешку с раздражением. Плыву я, значит, плыву под водой, поворачиваю за угол, а там труп. Я только успела подумать: "О, труп!", — как, блять, такой аккорд музыка выдала, что я аж подпрыгнула. Я даже не трупа испугалась и внезапности его появления, а того звука, который это сопровождал.
Зато управление удобное. Пришлось, правда, привыкать к тому, что на R не только перезарядка, но и действие. Стрелять тоже удобно, прицел не дергается при движении мыши, враги умирают не от половины рожка, блин. Но наш солдат может носить только два вида оружия, это меня иногда печалило. Вот было бы хотя бы три... Хотя у него есть еще МВП, с помощью которого можно некоторых противников замедлять, а некоторых даже убивать, ну и, конечно, управлять временем: разрушать и восстанавливать предметы, нужные для прохождения, убирать и выращивать растения. Пару раз я, правда, затупила и не могла понять, куда идти дальше, но достаточно быстро разобралась. Для таких случаев там есть кнопка F, которая вроде как показывает путь, по которому ты должен пройти и по которому в будущем уже прошел.

В общем, середнячок. Шутер хороший, хотя во врагах я особой прыти не заметила. Геймплей не очень интересный, но не раздражающий своей однообразностью. Сюжет, атмосфера... ну есть. Правда, графика местами странно себя ведет: многое почему-то блестит, а к концу у меня текстуры не догружались. И я, пожалуй, еще раз пройду игру целиком, чтобы плакаты поразглядывать.

11. Dishonored11. Dishonored (2012)
Даже два раза прошла. Правда, с одинаковыми сюжетными элементами, но как-то настроения не было всех убивать, поэтому я всех спас.

Ощущения от игры странные. Во время повторного прохождения было теплое чувство няшности из-за углубления в игру, но после окончания почему-то так и остался вопросительный знак. Вернее, история-то завершена (у меня только вопрос, был он все-таки ее отцом или нет, мне кажется, что да), но игра как-то внезапно заканчивается, хотя и короткой ее не назовешь. Наверное, дело в сюжете, грубо говоря, поворот в нем всего один, да и тот предсказуем. Короче, сюжет не самое сильное место в Dishonored. Но нельзя сказать, что он неинтересный, тем более его крепко поддерживают персонажи и мир.
Второстепенные персонажи получились даже более занятными, чем главные. Особенно мне понравились Старая Ветошь и Слекджов, кому из них помочь для меня было реальным выбором. Мир стильный, красивый, даже местами глючный графон его не испортил, и проработанный. Можно в найденных книжках и записках прочитать о его устройстве: о географии, китобойном промысле, энергетике, истории, религии, магии... В общем, стоит заморочиться и читать все, что читается. Ну и мне просто нравятся миры с технологиями и магией, а тут еще и почти постапокалипсис из-за эпидемии чумы, ну и сама чума. И архитектура прям как я люблю.
Локации классные, больше всего мне понравились Затопленный квартал и "Золотая кошка". Локации небольшие, но шляться по ним можно долго. Вообще они представляют из себя нечто среднее между открытой местностью и туннелем: вроде бы это и туннель, потому что со всех сторон все ограничено, но пройти его можно несколькими способами. В первый раз их, конечно, все не найдешь, но когда я играла повторно, нашла новые лазейки (особенно на балу у леди Бойл, в первый раз я с боем прорывалась, а во второй раз даже не убила никого, только оглушила нескольких людей). Ну и вообще стиль прохождения можно выбрать: идти нахрапом и всех мочить; ползать на кортах и мочить всех незаметно; ползать на кортах, обезвреживать стражников и прятать их; стараться вообще избегать контактов с врагами. От стиля игры будет зависеть концовка и прохождение: если всех убивать, то уровень хаоса в городе вырастет и на улицах станет больше крыс и "плакальщиков" (зараженных чумой на последней стадии), соответственно, проходить будет труднее; если врагов обезвреживать и прятать, то на улицах будет спокойнее, а проходить — легче. Как пройти нахрапом я не представляю, потому что стоит одному стражнику поднять тревогу, как они всей оравой слетаются к Корво, а к концу еще и смотрители с шарманками, блокирующими магию, появляются. То ли я криворукий, то ли просто к боевке не привыкла, потому что больше стелсом пользовалась, то ли так специально сделано, но драться мне там не понравилось категорически. Ползать на кортах намного интереснее и веселее.
В очередной раз пожалела, что не знаю английского на должном уровне. Однако даже я иногда понимала, что перевод разнится с тем, что говорят герои. Пусть в мелочах, но все-таки. Прямо-таки убило письмо императрицы к дочери. То есть она к десятилетней дочери обращалась на Вы? Что за маразм-то?
Еще я где-то читала, что, мол, многие элементы разработчики свистнули из других игр. Ну, конечно, можно заметить следы Assassin's Creed'ов и прочих паркуров, и всяких стелсовых Хитманов, и все такое прочее, во многое из которого я не играла. Но если украдено хорошо и к месту, то почему нет?
Если подытожить: мне очень понравился мир, атмосфера и общая стилизация, мне понравились персонажи и геймплей; проходить игру реально интересно, причем, не ради результата и узнавания финала (как у меня было с Dead Space), а даже, скорее, вопреки, потому что после концовки хочется только репу почесать и все. Хотя, может, злая концовка круче, не знаю пока.
P.S.: DLC хорошие (я про сюжетные сейчас). Атмосферность не уступает самой игре, добавлено несколько новых локаций и деталей в мир. Плюс к тому история уже показывается более объемно, что идет только на пользу сюжету. Только проходятся быстро, но на то они и DLC.
Кстати, я поняла, почему стилизация такая няшная и напоминает Халфу. Потому что одним из геймдизайнеров был Виктор Антонов, главный дизайнер Half-Life 2.

12. S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо12. S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо (2008)
Блин, в Зов Припяти на "ветеране" играть легче, чем тут на "новичке". Баланс? Не, не слышали. Хотя вот в Рыжем лесу я почувствовала себя настоящим сталкером. Ночь, темень, что-то шуршит, аномалии везде, радиация,

Зачем эта часть нужна была по сюжету, я особо не понял. Ну окей, знаю я, откуда у Стрелка эта модная татуировка, но для целой игры замес хиловат, ящитаю. В побочные квесты я совалась только сначала, даже помогала чувакам отбиться от мутантов, потом просто надоело и хотелось хотя бы основную часть пройти, а чуваков я посылала нахер и обходила стороной. К тому же в те годы в Зоне была, видимо, более агрессивная среда: защита костюма сдыхает просто влет; оружие клинит постоянно, хотя полоска состояния может при этом всего на миллиметр уменьшиться; некоторые враги стали не менее чугунными, чем кровосос; радиация херачит в самых внезапных местах, можно стоять на месте и счетчик даже щелкать не будет, сделать три шага и сразу получить такую дозу, что копыта откинешь без антирада. Ко времени действия ТЧ и ЗП все это рассосалось как-то, удивительно. Поэтому я и мир не изучала, хотя люблю поползать по локациям, смотреть, что там есть. Короче, в плане удобства геймплея это какая-то жопа. Хотя мир, как ни странно, мне понравился, ну, та часть, что я видела: новые локации, больше аномалий, больше кривых деревьев, враги научились кидать гранаты, суки
13. Assassin's Creed II13. Assassin's Creed II (2010)
Многие говорят, что эта лучшая часть, не знаю, могу только с первой сравнить пока. Геймплей стал поинтересней, нельзя сказать, что он был неинтересный, но теперь стало можно грабить корованы!


Еще появились просто головоломки. В общем-то, несложные, но с некоторыми у меня были затыки, хотя потом я била себя ладонью по лбу и говорила, что я идиот.
Но в чем-то играть стало проще. В первой части никак нельзя было регулировать уровень известности, если Альтаира разыскивали, то за ним бегало полгорода; во второй же стало можно его уменьшать. Это значительно упрощает задачу, потому что можно спокойно пройти мимо стражников, хотя ты полчаса назад замочил десять человек на соседней улице.
И какая это все-таки красивая и стильная серия, офигеть просто. Декорации Италии эпохи Возрождения безмерно прекрасны, сюжет становится все интереснее, герои классные.
14. Medal of Honor14. Medal of Honor (2010)
Сначала мне даже понравилось: стрелять удобно, графика классная, война кругом

...А потом вообще игра закончилась. Я сделал О_о и почесал голову.
Игра часа на три, у меня периодически вылезали баги в заданиях и их приходилось перепроходить, а иногда в перестрелках я не успевала прочитать, что надо делать, и тупила, поэтому проходила дольше. Конечно, побегать и пострелять "духов" весело (в игре, не в реальности, хотя в игре местами жутковато было, когда я представляла, что в реальности вот так защищаешь позицию, а "духи" все набегают и набегают, набегают и набегают), я читала, что игра основана на реальных событиях, выглядит все реалистично, но как бы э-э-э...
P.S.: Еще мне интересно, почему Дасти даже ночью ходил в темных очках, а Монах, Мама и Вуду так бородаты.
15. Alan Wake15. Alan Wake (2012)
Я на два вечера залипла на этой игре.

Вообще мне многое в этой игре понравилось. Ну, во-первых, она про писателя и его проблемы. :3 Во-вторых, она атмосферная, и атмосферой напоминает книги Стивена Кинга и сериал "Твин Пикс" (потом я уже прочитала в википедии, что авторы в этом сами признались). А я люблю Стивена Кинга и "Твин Пикс". Ах, эти прекрасные небольшие городки в штате Вашингтон! Вот городок, а вокруг него озера, горы, заброшенные штольни, темный еловый лес... и Жуткое Зло обязательно. Ну и беганье по лесу не сразу надоедает из-за напрягающей атмосферы. Все-таки это темный лес, заброшенные штольни и темные же горы, туманные тени, патронов не так много, как в обычном шутере, нападающие стаями птицы, валящиеся елки, падающие с неба машины, яхты и самолеты, а также злобные холодильники и бульдозеры. Я даже иногда хныкал и просил Алана поехать домой.

Во-о-от. Местами не понравилось управление. Когда враг наступает со спины и его не замечаешь, время замедляется и камера отъезжает, чтобы его показать. По инерции я почему-то часто начинала поворачивать Уэйка раньше, чем замедление пройдет, поэтому потом он поворачивался слишком быстро и враг успевал меня тяпнуть. К концу их вообще по десять человек начало нападать.


16. Battlefield: Bad Company 216. Battlefield: Bad Company 2 (2010)
Ну это явно больше похоже на игру, чем тот Medal of Honor. Сюжет прост как два рубля, конечно, но для боевичка ничего. Персонажи приятные, хотя иногда под пафосную музыку проскакивают патриотические фразы, но если подольше постоять, герои начинают трещать без умолку на разные темы. Я, правда, очень долго не стояла, но при мне диалоги их не повторялись. Я бы даже поиграла в первую часть Bad Company, но ее нет на ПК, к сожалению.
Графика и разрушения круты. Я видела некоторые в обзоре, но когда лично прячешься за стенкой в доме и вдруг ее разносит гранатой ко всем чертям, это смотрится здорово. Один раз моего бравого американского солдата вообще каким-то сараем придавило, когда он бежал по заснеженным горам в поисках печки, дабы жопу погреть. Мне кажется, разрушается там практически все. Игра, конечно, киношная, но раздражающих моментов не так уж много. Хотя иногда до смешного доходит. Особенно в начале очень интересные миссии попадаются в стиле "пробеги пятьдесят метров, не встреть ни одного врага/встреть три врага и посмотри катсцену". Увлекательность зашкаливает просто. А сразу показать нельзя было, как в Уэйке, например?
В целом же, играть занятно, но это как "Аватар": раз посмотрел и больше смотреть вряд ли будешь. Хотя я лучше еще раз в Баттлфилд поиграю, чем буду смотреть "Аватар".
P.S.: А в России как всегда зима. Хотя я так и не понял, почему Россия с США воюет, хотя там было уже не начало войны.
17. Call of Duty 4: Modern Warfare17. Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
В России до сих пор зима! Причем, на снимках со спутника снег есть, а вот на самих уровнях я его как-то не припомню. Еще доставляют старые металлические тележки из супермаркета под мостом в русской глубинке (типичная Россия же) и плакаты "Водитель, тебя ждут дома" со страшными бабой и девочкой, надпись "хуй" на заборе в Азербайджане и там же обстановка в домах типично азербайджанская. Наверняка было что-то еще, но я уже подзабыла. Вообще получилось так, что сказать мне про эту игру особо нечего, кроме как про клювкенное изображение России. Замедления времени дурацкие, над которыми потом даже в Баттлфилде поржали, какая-то жуткая патетическая серьезность по сравнению с тем же Баттлфилдом, сюжет как в боевике (как всегда, впрочем), а геймплей... как бы сказать...
Я явно начала играть не с того конца, взявшись сначала за MoH, потом за Battlefield: Bad Company 2 и только потом за CoD 4. Вообще-то я хотела начать с первой "колды" и пойти по нарастающей, но не получилось, ну да и ладно. Интересно мне, кто первый ввел моду на это все, но придется переиграть во все серии CoD, MoH, Battlefield, Brothers in arms и что-там-еще-было, чтобы это узнать. Ну вру, мне это не настолько интересно, чтобы даже попробовать погуглить, но фигня в том, что вне зависимости от сюжета геймплей у этих игр одинаковый. Есть мелкие различия, но по сути это одно и то же. Сейчас все скажут
Но Call of Duty 4: Modern Warfare немного выигрывает тем, что сделана раньше (хотя я не уверена, что подобный геймплей в нее первую был введен) и что катсцен меньше. Хотя я, пожалуй, второй раз бы сыграла в Battlefield: Bad Company 2, а не в CoD 4.
18. Call of Juarez: Bound in Blood18. Call of Juarez: Bound in Blood (2009)
Какое все-таки дурацкое занятие — выпуск приквелов. Конечно, из любви к первой части я поиграла и в эту (правда, спустя четыре года, но какая разница), надеялась что-то новое узнать о такой интересной истории, но как-то не особо удалось.
Много букв про первую часть...
Call of Juarez вообще была моей первой игрой... или одной из первых: либо это был Сталкер, либо она. Она мне очень нравилась. Я был неопытен, я и сейчас не шибко опытен, но тогда был совсем зелен. Во-первых, надо было играть за двух персонажей: за ловкого парнишку Билли и за священника Рэя. Когда я только начал играть, то подумал: за свяще-е-е-енника, что за му-у-уть?.. А потом оказалось, что намного нуднее играть за Билли, потому что некоторые уровни с ним приходилось проползать в стелсовом стиле, прячась за камнями и в тени. У меня на старой клавиатуре с тех пор клавиша ctrl была немного вдавлена, и мизинец после уровней за Билли отваливался: с таким усердием я на нее давила. Парень стрелял плохо, целыми уровнями у него не было оружия вообще, а когда было, патронов попадалось на пути так мало, что либо надо было строить из себя снайпера, прятаться и попадать только в головы (благо враги, если не успевали тебя заметить, быстро успокаивались и не обращали внимания на труп товарища, пулю ветром надувало, наверное; я вечно ржал над индейцами, которые, не увидев врага, говорили "Хм..." и продолжали заниматься своими делами), либо очень быстро бегать, либо вообще только "стелсить". Зато он умел обращаться с лассо, лазить по скалам и стрелять из лука. Иногда было трудно сориентироваться, куда следует идти, тебя засекали и все приходилось начинать сначала. Рэй же только сначала читал проповеди, с третьего уровня он превращался просто в машину для убийства: из револьверов стрелял с обеих рук, оружия и патронов для него валялось по уровням в огромных количествах, он мог дуэлиться, а еще он носил броню и не дох так быстро, как Билли. При этом он носил с собой Библию, ее можно было достать, и он зачитывал оттуда куски. Хотя из было не много, но все равно занятно. Персонажи были интересными, при загрузке каждого уровня постепенно рассказывалась их история, ну и было реальное разнообразие в игре (то стелс, стрельба из лука и ползание по стенам, то мясо, дуэли, стационарное оружие в виде пулемета и пушки, иногда можно было замедлять время, а еще была ненавидимая мною миссия с расстреливанием динамитных шашек в воздухе

Теперь, собственно, о второй части. Многие ее хвалят, но я не в восторге. Наверное, потому, что я играла в первую часть. Сюжет... ну-у интересный, да, только я знала, чем все закончиться с самого начала, поэтому мне он шибко крутым не показался. Геймплей остался примерно тем же. По-прежнему игра ведется за двух персонажей, один из которых ловкий, а другой сильный (собственно, сильный это опять Рэй), но теперь на большинстве уровней можно выбрать, за кого играть, от этого зависит стиль игры. Рэй, как и раньше, хорошо стреляет из револьверов с двух рук, может пользоваться взрывчаткой, но плохо стреляет из винтовки, не умеет обращаться с лассо и луком и не может забраться даже на небольшой уступ. И еще на нем броня, поэтому его труднее убить. Ловким персонажем теперь стал его брат Томас, он хорошо стреляет из винтовки и умеет делать все, что не умеет делать Рэй. В общем-то, выбор персонажа на события никак не влияет, но некоторые моменты в игре проходятся по-разному. Например, Томасу всегда приходится помогать Рэю залезать на уступы или заборы, а Рэю каждый раз приходится ждать, пока брат подаст ему руку. Или был там момент с закладкой динамита: Рэй закладывает взрывчатку, а Томас его защищает. Тащемта, это интересно достаточно, на мой взгляд.
Но вот некоторые моменты мне не понравились. Я вообще не поняла, на кой нужна концентрация с замедлением времени в этой части, я ей ни разу не воспользовалась, кроме тех случаев, когда она включалась автоматически. Хотя это автоматическое включение сначала порадовало, потому что смотрелось круто (братья встают справа и слева от двери, одновременно открывают ее и заскакивают в помещение, тут время замедляется, и они мочат всех врагов), но раза с третьего это уже не впечатляет, а потом вообще воспринимается со словами "опять? ну ладно...". Еще дуэли поменялись. Выглядеть они стали круче однозначно, еще и кружить, наблюдая за противником, стало нужно; а особенно мне понравилось, как герои так игриво пальцем делают "ни-ни", если раньше времени потянешься за револьвером. Но вот достать его как раз непросто, или, может, я криворукостью страдаю, но многие дуэли я пыталась выиграть раз по пять, а то и больше, тупо не успевая выхватить оружие. Хотя была странная закономерность: после нескольких проигрышей я уже чуть не кидала мышку в монитор, ворчала, сворачивая игру, отдыхала немного, потом возвращалась и побеждала если не с первого, то уж со второго раза точно. Возможно, так получалось из-за того, что во время игры и во время дуэли мышка двигается немного по-разному, мне так показалось, по крайней мере. А может быть, дело в том, что это мультиплатформер и управление заточено еще и под геймпад. И как раз о мултиплатформере. Вот что меня конкретно бесило, так это укрытия. Просто сесть за ящик и выглянуть из-за него нельзя, но зато можно сесть за него и включится этот неудобный режим укрытия. По идее работает он так: надо сесть за укрытие и двигать мышью, чтобы выглянуть (причем, медленно выглянуть), но при этом надо двигать мышью, чтобы целиться, и при этом герой еще и сам иногда передвигаться начинает. Я из-за этой жопы долго не могла пройти последний уровень. Фигня в том, что там из укрытий была только круглая колонна, ну я по привычке за ней присела и выглядываю, потому что врагов много и на открытом месте оставаться вообще не вариант. Вот выглядываю я, выглядываю, врагов убиваю и не заметила, как оказалась с другой стороны колонны. О_о Видимо, резко мышью повела, чтобы он выглядывал резче, хз. Моему удивлению не было предела, но меня тут же расстреляли. Может, к этому просто надо привыкнуть, но почему нельзя просто выглядывать, зачем эту функцию убирать? Я хочу выглядывать, я люблю выглядывать.

Хотя мне в общих чертах понравилось, но первая часть была действительно классной игрой, а эта просто хорошая. Однако пейзажи по-прежнему красивые, и вестерн по-прежнему ня.
19. Bully: Scholarship Edition19. Bully: Scholarship Edition (2008)
Честно говоря, основной сюжет я прошла еще с месяц назад, а оставшиеся невыполненными задания все думала пройти, но что-то все никак... Хз, есть ли там еще какая-то концовка, но ведь это по сути фриплей, а мне в него всегда лень играть. А потом я переустановила винду и теперь мне лень проходить игру заново, чтобы узнать. Так вот, я уже половину забыла, что хотела написать.
Говорят, что это детская GTA, не в смысле для детей, а в смысле про детей. В GTA я к огромному стыду не играла, она пока на очереди, но судя по тому, что я про нее знаю, да, похоже. В общем-то, ее тоже сделали Rockstar, так что ничего удивительного.
Играть надо за хулигана Джимми Хопкинса, которого выгнали уже из скольких-то-там школ. И вот матушка его привозит в Буллворт, а сама улетает с новым мужем в медовый месяц. На новом месте Джимми не очень рады как учителя, так и ученики, но с ним знакомится некий Гэри и предлагает план по захвату школы. Собственно, ходишь по школе, потом еще и по городу, раздаешь люлей тем, кто нарвался, зарабатываешь авторитет у разных группировок (мажоры, качки, городские, понтовые, ботаники и типа того). Весело ли это? Конечно! Раздавать люли всегда весело. Но там не только этим заниматься можно. Надо ходить на уроки, если тебя поймают за прогулы, то отправят на урок, а иногда еще и наказать могут, заставят траву стричь, например. Но на уроки ходить полезно, потому что за n-ое количество успешно посещенных занятий дают плюшки. Ну и иногда это просто интересно. На уроках грамматики надо на время составлять слова из данных букв, и это не так просто как кажется, но в некоторой степени увлекательно. Больше всего я терпеть не мог химию и труд, по той простой причине, что выполнение этих заданий все-таки заточено под геймпад. Плюс к тому я почему-то в плане игр привыкла к английской раскладке клавиатуры, и когда мне показывают "срочно жми Ф", я впадаю в ступор: "У меня такая клавиша есть?!", — и начинаю ее искать.
В целом же, занятно. Я, правда, думала, что будет эпичней, но играть интересно.
20. Bioshock Infinite20. Bioshock Infinite (2013)
Первая версия мне попалась кривоватая, она еще при установке написала, что не находит каких-то файлов, но я плюнула, очень уж хотелось посмотреть, чего там. Оказалось, что ненайденные файлы это некоторые текстуры, поэтому Колумбия предстала передо мной в немного странном виде, с черной сахарной ватой, радужно-квадратными потолками и — божи, как я ржал — абсолютно черным ребенком. А перед этим я хотела поиграть в первую и вторую часть, чтобы по порядку, ну во вторую мне не очень хотелось играть, больше в первую, а она на семерке не хотела запускаться со звуком. Короче, настроение у меня было ворчливое, и мне сперва Bioshock Infinite не очень понравился: начало долгое, минут двадцать ты просто ходишь и зыришь на город, а он такой светлый-светлый, сахарный-сахарный, постапокалиптической разрухи нет, Восторга нет, мутантов нет, сисек нет. Я ворчал Доктору в скайп и уже был готов наворчать пост, мол, Bioshock не торт, чо все так довольны. Но концовка меня изрядно удивила. Я долго думала, что же, блин, мне про эту игру думать.

Собственно, со второго раза история раскрывается полностью, детали, которые казались лишними, становятся понятными и яркими. И да, я в восхищении от Кена Левина, который был главным идеологом первой и третьей частей. Мир охуенен, история прекрасная, герои шикарные, стилизация пальчики оближешь, саундтрек Шимана как всегда на высоте. По сути, это старый добрый Биошок: с оружием и плазмидами-энергетиками, с красивым живым миром, с социальной и психологической подоплекой. Возможно, это не ох-оригинально-я-раньше-такого-не-видел, но зато как сделано. Он немного поддался современным веяниям, да, графика моднявая, хотя нарочито нереалистичная, разрушения, дирижабли, полеты по рельсам, но красивой оберткой дело не заканчивается. Я сначала думала, что первая и третья часть связаны только названием и элементами геймплея, но нет, не буду спойлерить, но нет. Те, кто пишет, что концовка дурацкая, пусть играют в КоЛду, там все просто и понятно.
Я практически в восторге, но хвалить умею плохо, вот.
@темы: спискота, Assuming direct control, коммандер Фримен убил дракона и ушел в центр Зоны
таки поиграю!
"Розовая жемчужина"
а рядом, наверно, "Голубая устрица" естьа стало можно носить пять
8С
хоть и из простейшей головоломки задачку просто на скорость реакции "Ткни F, когда иголка будет в зеленой или синей зоне
мне кажется, или это проще, чем в первой взломы под конец, когда физически не успеваешь?
Предчувсствую разочарование. Ну поиграем, сравним...
Нууууу не знааааююю... В первой показывалась сложность взлома, можно было подумать, сможешь ты его вскрыть, воспользоваться отмычкой или забить. А тут ты стреляешь отмычкой в камеру, через пару секунд внизу экрана появляется эта полоска без предупреждений о сложности и т.п. И иногда трудно попасть в тонкие зеленые полоски, окруженные красными, вызывающими охрану. Ну и плюс к тому, в первой части во время взлома мир будто замирал, здесь же ты стреляешь, взламываешь, но в это время турель или мутант могут в тебя стрелять.
если покупать книги по истории и постоянно читать дневник, то можно еще глубже погрузиться
Ы. Мое любимое занятие в играх
(хотя за нелюдей мне было приятнее играть, но интересно, что будет с Зигфридом и Яевинном, если Геральт примет сторону людей)
Нелинейный сюжет, ухтэ!
ставила дальнюю изометрию всегда
А "с видом из-за плеча" пробовала? Или неудобно?
О, у меня еще была такая фигня: когда волосы у чародейки развеваются на ветру, затылка у нее кагбэ нет и видно лицо с обратной стороны. Но те первые глюки с Геральтом круче. После перехода на другие уровни меч у него на спине начинал постоянно болтаться сквозь тело, а вот когда я посмотрела на его лицо... построила небольшую стену из кирпичей. У ведьмака почему-то дико растягивалась текстура на лице, рот был по форме как у маски в "Крике", только вытягивался чуть не до пола, и примерно такими же становились глаза. Издалека это еще было смешно, но в диалоге, когда его лицо приближали...
Ы. Мое любимое занятие в играх
Что удобно: можно в режиме медитации читать его сколько угодно и где угодно. Я обычно после получения новых плюшек сажала Геральта медитировать, приносила чайку и читала, что там нового появилось.
Нелинейный сюжет, ухтэ!
Ну, я думаю, что отличия между игрой за людей и игрой за нелюдей будут небольшие.
А "с видом из-за плеча" пробовала? Или неудобно?
Не пробовала, но мне кажется, неудобно будет. Врагов всех не увидишь, ну и с такой системой боя не могу себе представить игру "с видом из-за плеча". Там еще на экране находятся кнопки быстрого переключения, вызов карты, дневника и т.д., я и с изометрией умудрилась пару раз ткнуть в них не вовремя.
Ыыы!
Вообще-то поиграть мне так и не удалось, игра вылетела минут через сорок или где-то через час. Скорее всего, комп надрывается, хотя по требованиям вроде подходит все. Но все это время игра сводится к "посмотри сцену, пойди туда, посмотри сцену, пойди сюда, посмотри сцену". Что за нахуй? Я играть хочу! Это экшн или где? Я понимаю, что надо сначала вводные части сюжета показать, чтобы игрок понял, что вообще к чему и где он оказался, но в первой части сцены были органичней распределены, я их смотрела, даже несмотря на то, что начинала игру уже три раза. Еще диалоги очень "интересные". Может, у меня версия какая кривая. Но вот ситуация: Геральт сидит в кандалах в допросной, мужик ему представляется и протягивает руку. Варианты ответа: "Я бы пожал руку, но..." и "Очень смешно". Выбираю второй, Геральт выдает: "Пошел ты!". И дальше его реплики так же совпадают с написанным текстом.
Короче, что-то мне уже не хочется во вторую часть играть.
А я думал, это просто шутер, а оно вона чо. Рекомендуешь?
У тебя теперь тоже аватарки с Халфой!!!
И комикс
Еще я где-то читала, что, мол, многие элементы разработчики свистнули из других игр
Это даже по видюхам из игры заметно. Мне кажется, разработчики хотели придумать "Асассинс Крид" в своем стиле. Dark Messiah — это их предыдущая игра и по стилю похоже. РПГ от первого лица и все такое.
геймплей
Кстате, как боевка от первого лица тебе?
Ну к боевке от первого лица я привыкла, мне от третьего непривычней. Да я почти и не воевала там. А почему боевка только? Там все от первого лица.
Надо попробовать поиграть, ибо интересно, судя по всему
Ну если нравится Assassin's Creed, то и это, наверное, понравится. Правда, в Dishonored еще разные магические плюшки прикручены: призыв крыс, вселение в животных и людей, возможность видеть сквозь стены, перенос на небольшие расстояния. Что-то я забыла про них написать.
Может решили реалистичности ради подкрутить. В ТЧ когда переигрывал уже после ЗП начал сдуру на легком и думал втф? В прмую на военную заставу прешь и всех мочалишь... И горы трупов из бандитов можно было наваливать только так. Хотя, если дохнешь раз в минуту это жопа, да.
после играбельной ТЧ они сделали вот такое криворукое нечто
Да они и в ТЧ и вообще везде были криворукие. Когда ТЧ только вышла в нее невозможно было играть. Великая россыпь багов на каждом, блять, шагу. Особенно нравились мне чуваки, сквозь которых без всякого вреда пролетают пули или чуваки, которые при смерти не падают а застывают аки статуи.
Оффтоп:
вселение в животных и людей, возможность видеть сквозь стены, перенос на небольшие расстояния
О, это они из Blood Omen взяли. Была такая старенькая игруля, одна из первых стелс-игр, наверное. Там вампирчегом играешь и тоже можно вселятся в других и всякую шмагию мутить
Ну если иметь в виду то, каким уязвимым герой становится без брони, то да. Но на врагов это почему-то распространяется через раз.
Когда ТЧ только вышла в нее невозможно было играть
Ну у меня версия играбельная вполне, даже на старом компе не глючила. Вернее, на старом компе-то она и не глючила, а вот на новом с семеркой ошибки выдает. Самое интересное, что у меня всех играх серии было очень мало багов, которые прям фатальные, чаще глюки забавные типа растягивания трупа на два лестничных пролета, бегающих по Янову снорков, которые никого не трогают, хождения сталкеров "лунной походкой" или всплытия сталкера из кровати. Но вот в ЧН у меня не доставались гранаты, будто их нет. Еще в Рыжем лесу бегал чугунный кровосос. Херня была в том, что броня у меня к лесу сдохла абсолютно и стоило ему пару раз ударить, как я дох, поэтому я старалась залезть на камень и уже оттуда шмалять в него. Вот забралась я, выпустила патронов сорок из дробовика, патронов триста из пистолета-пулемета, из винтовки немного, а он все еще бегает вокруг и пыхтит. О_о Я уже просто так стреляла в него, ясное дело, что не стаботало что-то, но выглядело это забавно и тупо. А в другой заход я его уложила с одного выстрела из дробовика.
Вообще все эти глюки можно пофиксить, если найти файл с конфигами. Там вполне какие-нибудь дырки могут быть. Во всяком случае баланс в сторону игрока повернуть можно
Если в этом шарить, то можно, конечно. Наверняка есть куча модов, делающих героя суперменом, но я никогда их не ставила, хочется все-таки в оригинал поиграть.
Кстати, "Train" - не она же? (Хотя тупой вопрос, конечно) Я тут просто надыбал ее, и она тоже по описанию мрачная, короткая и русская. Памятуя об отмеченной здесь, скочял.