А какая в Kreed вода!
1-101. Catlateral DamageCatlateral Damage (2014)
Хе-хе, это симулятор кота.
Бегая по комнате и скидывая вещи с полок, надо за две минуты набрать сто тысяч. Вот и вся игра. Но это пока что альфа-версия вроде, интересно, что будет дальше.

2. Spec Ops: The LineSpec Ops: The Line (2012)
Я что-то не догнала. Догадки у меня есть кагбэ, но я не уверена.
С сюжетом тут действительно что-то намудрено, но я не думаю, что он очень непонятный. Проблема в том, что я играла-играла, потом мне надоело, я выключила и начала бегать по Скайриму... а продолжила играть только через месяц. Во-о-от. А оставалось играть, оказывается, всего десять минут. Во-о-от. Поэтому я помнила только общие черты, даже имена все забыла, хотя Луго мне было так жаль, помню... В общем, может, перепройду когда-нибудь, исключительно чтобы собрать все воедино. Плюс: посмотреть, что будет, если сделать по-другому.
Что не понравилось:
— укрытия. Укрытияукрытияукрытия. Хотя серия Spec Ops, насколько я поняла, вообще чуть ли не вся консольная (а то и вся, мне лень смотреть). Я вообще люблю укрытия, но такие, чтобы можно было и прятаться за них, и не прятаться, а тут все время приходится к ним приклеиваться.
Что понравилось:
— музыка охерительная! Alice in Chains, Deep Purple, The Black Angels, Black Mountain, просто услада для ушей.
— общий настрой и смысл. Это-то я уловил) Для военных шутеров больше характерен героизЬм, а тут тебе прямым текстом говорят: херовый ты херой, что бы ни делал, вот такая она, война...
Общий итог: играть не очень весело (хотя если вы обожаете приклеиваться к укрытиям...), но какое-никакое удовольствие от процесса получить можно. Сюжет... ну, то что я вспомнил и соединил с концовкой мне понравилось, пожалуй. Но сравнение с Bioshock Infinite — лол. Ни в чью пользу, просто дурацкое какое-то. Из-за специальной запутанности разве что сравнить можно.
UPD: более целостные впечатления.
3. Shadowrun ReturnsShadowrun Returns (2013)
Эх, хотела написать отзыв после того, как поиграю в не так давно вышедшее дополнение, но запустила я его, а оно на английском. Я б и рада в оригинале поиграть, но боюсь, много чего не пойму, тут ведь все на тексте построено.
Если кто не знает, изначально Shadowrun — серия настольных игр, потом еще и игры на приставках выходили (вроде на Сеге... еще вроде и на ПК относительно новая была, но, говорят, там вообще ололо какое-то), но я не играла ни во что из этого. В 2012 году группа энтузиастов кинула клич на кикстартер, быстро собрала деньги иуехала на Гоа создала эту игру. Привлекло меня к ней упоминание на каком-то сайте, погуглив, я узнала, что у игры, однако, интересный сеттинг: смесь киберпанка и фэнтези. В один прекрасный момент вернулась магия, и некоторые люди начали превращаться в эльфов, орков, троллей и прочих гномов. Ну и все эти товарищи вместе с людьми теперь живут в неоново-холодном киберпанковском мире, где всем заправляют мегакорпорации. Информационные войны, импланты, хакеры, погружения в сеть, самураи, роботы, нуар и, конечно, наемники соседствуют с шаманами, духами, магами. Собственно, играть предстоит за наемника, шэдоураннера (бегущего по теням). В общем, все это мне показалось занятным.
Когда я игру запустила, сказала: "Ой!". Ибо выглядит она вот так, но к этому поразительно быстро привыкаешь даже после модных три-дэ экшонов. Декорации очень стильные, хорошо прорисованные и атмосферные, только некоторые уровни до обидного пустые. Например, есть полупустые комнаты или коридоры и переулки, которые никуда не ведут. Вообще в деталях визуальное оформление мне понравилось, особенно... э-э-э... как их назвать-то? аватарки (?) персонажей во время диалогов. Вкупе с краткими описаниями, которые даются в диалоговом окне, они дают целостную картинку. Я представляла голоса чуваков, когда читала их реплики, а такое даже не в каждой книге бывает.
Но суть не в этом. В Shadowrun действительно интересно разбираться с миром, особенностями, интересно читать диалоги, узнавать, что будет дальше. А вот играть не очень интересно. Если сначала пошаговая система боя еще как-то меня заняла, то потом до жути надоела своей тягомотностью. Некоторые бои могут длиться чуть ли не по полчаса, при этом сохранение происходит только в начале уровня, так что если после одного получасового сражения тебя или соратника убьют в начале следующего боя, тебе это не понравится и ты решишь перезагрузиться, то начинать придется все с начала уровня. Сюрприз. Такое у меня, правда, было всего один раз, но все-таки. Еще даже если в комнате ты всех уже убил, но во-о-он за той закрытой дверью в конце во-о-он того коридора еще кто-то сидит, тебе приходится все равно пошагово гнать отряд к двери. Это вроде и мелкие неудобства, но они жутко тормозят игру. Иногда хочется, чтобы, пока ты на кухне делаешь чай, враги тупо друг друга поубивали, а когда придешь обратно с чашкой в руке, тебе бы дали очередной интересный диалог. Но увы.
Говорят, что предыдущие игры (кроме той, что 2007-го года) были круче, ноя уже готова убить всех дедов-пердедов, которые постоянно ноют "Воооот раааааньше игры были сложнее и луууучше" я в них не играла (хотя нашла игры за 94-ый и как раз 7-ой годы, посмотрим, если пойдут), поэтому сравнивать мне не с чем и нехуй вообще все сравнивать и по этому поводу я ничего сказать не могу. Если подвести некий итог: все, кроме боевки, вызвало положительные эмоции, даже захотелось опять попробовать подружиться с киберпанком и продолжить забытую дружбу с фэнтези.
P.S.: [J]Super Meat Girl[/J], там есть Арлекин с мечом!
4. Goodbye Deponia!Goodbye Deponia! (2013)
О Руфус, милый, как же так? Какая злая ирония! *сморкается* Я буду скучать по тебе и по Депонии.
5. Metro: Last LightMetro: Last Light (2013)
Сценарист (не будем показывать пальцем) просто мастер патетически и с умным видом растягивать и размазывать сопли.
Сначала сюжет действительно заинтересовывает, но ближе к концу он начинает ездить по одному и тому же месту и скатывается к поистине дурацкому философствованию, от которого только глаза закатить хочется. Если заменить эту пережеванную кашку "интеллектуальных" проповедей на "мясо", которое заставит голову игрока работать и порождать собственные мысли, то выйдет очень даже хорошо. Хотя я так и не поняла, например, какого черта надо было Корбуту. Людей в метро и так мало, а он решил всех убить и оставить только коммунистов. Он что, совсем идиот, что ли? Он ведь показан как стратег, обманувший всех, и вроде неглупый человек, но какая у него мотивация, кроме "все умрут, и в метро будет повсеместный коммунизм, пыщъ-пыщъ"? Да у него же попросту народу не хватит, чтобы все захваченные станции удержать. Не думаю, что любую херню можно объяснить идеологической упоротостью. Не верю, в общем. Ну и еще, имхо, стоило бы больше времени и внимания уделить гражданской войне станций и суровым мужикам, а не мистике.
Минутка ненависти к сценарию окончена.
Атмосфера ня. Графика лучше стала, конечно. Появилось больше открытых пространств, в первой-то части мы вроде только два или три раза ненадолго вылезали на поверхность, а тут довольно долго бегать наверху приходится. Что касается играбельности, то она лучше, чем в первой части. Оружие нормально стреляет, враги выдерживают адекватное количество попаданий, мышь не сходит с ума, когда прицеливаешься, стелс стал стелсом, зажигалка наконец-то пригодилась. Еще мне показалось, что враги стали умнее. По крайней мере, если в скрытном состоянии убить врага, то чуваки рядом с ним начинают не только поднимать тревогу, но и могут стрелять вслепую в том направлении, откуда пуля прилетела. А если в открытую играть, я не знаю, как они себя ведут, люблю строить из себя снайпера и ползать на кортах.
Кстати, из-за этого мне игра показалась очень легкой. На нормальном уровне сложности я почти всю игру проползла с револьвером с глушителем и прицелом ночного видения, только для мутантов другое оружие обычно доставала. Собственно, только с мутантами у меня проблемы и возникали.
Вообще техническая часть Last Light радует по сравнению 2033 и с тем же Сталкером. Еще бы сценарий нормальный к этому прикрутить, и было бы здорово.
Кстати, там две концовки, оказывается. Мне досталась плохая, потому что я всех убил..., а потом и сам умер, но я считаю, что все правильно сделал.
6. Battlefield 4Battlefield 4 (2013)
М-да, сюжет, конечно, так себе, но, тащемта, военный шутер, он и есть военный шутер, тем более Battlefield славится мультиплеером, а не одиночной игрой, а в мультиплеер я не играла. Но стрелять весело, да и от графики и разрушаемости хочется сказать "вау!". Я в графике не особо понимаю, но разница между четвертой частью и Bad Company 2, которую я запустила потом, ибо захотелось переиграть, видна невооруженным глазом. Хотя разница в выпуске у них всего три года, да и в четвертую я, конечно, играла на высоких настройках, а не на ультре, на ультре спустя пять минут все лагать начало. А разрушаемость тут почти полная, наверное. Помимо сюжетных вставок, где корабль въезжает (или вплывает?) в мост или плотина рушится, срабатывает вау-эффект и от разрушений во время перестрелок: стены домов падают, бетонные плиты разлетается в крошки и всякое такое. Но это было и в предыдущих частях, хотя и не так реалистично. Вот от чего я действительно офигела в хорошем смысле, так от того, как во время перестрелки в высотном доме выпала из окна. Выбежала на открытое пространство, из укрытий была только статуя у окна, врагов было много, поэтому они разнесли в щепки статую и стекло за ней, я сделала шаг назад... и полетела. Полет был коротким, приземление трагичным, но круто же!
Еще русские очень аутентично орут "Бля-ять!" и "Помогите!", вместо "Я попал под сильное дерьмо!".
И плакатов, рекламирующих киви нет, печаль. Но, в целом, довольно весело, почему-то в моем сердце теплится нежность к Баттле.
7. Mass EffectMass Effect (2008)
Воу! Это было круто! Третий заход на Масс эффект оказался офигительно удачным, играла три дня и не могла оторваться (третий заход, три дня — возможно, это знак). Я просто... я...

Не знаю, почему в прошлые два раза у меня никак с ним не складывалось, настроение не то было, может, но тут мне внезапно захотелось чего-нибудь космического. Запустила Dead Space, но там темно, страшно, некроморфы бегают... решила еще раз попытать счастья с Масс эффектом. И тут прям ка-а-а-а-ак затянуло! Причем, большую часть времени я просто летала по доступным звездным системам, читала про них и выполняла дополнительные задания на доступных планетах. Это приводило меня в какой-то поистине дикий восторг, я готова была размахивать руками и как неисправный модуль в Portal 2 кричать: "SPAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACE!"
Только один минус могу выделить: диалоги. Я, конечно, понимаю, что с жутко разветвленными диалогами трудно было бы написать такой сюжет, но иногда меня смех пробирал от них. Нечто в стиле (далее цитата):
— Хочешь, чтобы я набил тебе морду?
варианты:
а) да, хочу
б) не хочу, но набивай
в) пошел ты в жопу!
Ну и иногда трудно предугадать, что Шепард скажет, я, например, сама не поняла, когда успела пофлиртовать с Лиарой, мне казалось, мы все время просто мило беседовали...
В общем, круто, да, не могу что-то связное написать.)
P.S.: О боги, у меня не скачана вторая часть, а интернет тупит! Как жить теперь?!
Пойти, что ли, другого Шепарда сделать, пока она качаться будет?..
8. Mass Effect 2Mass Effect 2 (2011)
Не знаю, почему вторая часть считается лучше первой. Выглядит она, конечно, круче и современнее. Особенно меня порадовал налет киберпанка, он и в первой части был, но тут такой прям ня. В остальном же... ну не знаю, таких восторгов, как первая часть, она у меня не вызвала, хотя играть было интересно. Геймплей только стал больше походить на консольный шутерок, но, пожалуй, некоторые перестрелки тут поувлекательнее даже, чем в Spec Ops'е. Жаль, не все.
Сюжет внезапен своим началом: вроде только что спас голактегу, а тут — бац! — и умер. О_о Но больше всего во второй части меня удивило то, что Шепард просто превращается в какого-то сексуального агрессора.
Ну я же не могу умерить свое любопытство, поэтому часто тыкаю на такие варианты ответов. Так я чуть не заклеила Джейкоба, а потом, мать моя женщина, Гарруса. Причем, с Гаррусом это вообще было как рояль в кустах: все время мы с ним очень мило беседовали, и тут безо всякого флирта Шепард выдает: "Давай проверим, насколько у тебя длинные руки и насколько я гибкая". О___о Я, конечно, понимаю, что сама ткнула на этот вариант, но бли-и-ин, нельзя же так сразу, как-то слишком внезапно все. Больше я ни на что такое не тыкала, ибо эта женщина начала меня пугать своим напором.
Вообще вторая часть ничего так, наверное, даже перепройду когда-нибудь, но первая лучше.
9. Mass Effect 3Mass Effect 3 (2012)
Первое: почему советником стал Удина? Я что-то упустила? Я же загрузила сохранения из предыдущих частей, у меня там был Андерсон. 
Вопрос снят, просто надо было кодекс читать полностью, а не избранными кусками.
Второе: как объект для отношений из первой части узнает в третьей, с кем Шепард мутил во второй? "У тебя что-то было с Гаррусом?" Бля, да как ты узнал-то?! Тебя же тут не было! Хотя... Джокер? Чертов сплетник, больше некому.
Третье: Аленко балда. Кай Лен мудак. Лиара няша.
Четвертое: почему нельзя завести роман с Вегой? Он покорил меня фразой "Получи, падла вертлявая!" после убийства фантома на базе "Цербера". Рыдаю в подушку.
Пятое: пошли все вон из моей каюты, уберите руки от моего душа и от моих рыбок, я тут капитан!
Шестое:слава роботам! всю власть органикам! картошку народу! ни королей, ни богов, только человек!
Седьмое: я жуткий эгоист.
Восьмое: жду четвертую часть. Очень интересно, что там может быть.
Ох кинцо, ну кинцо. Особенно сначала, к Тучанке становится веселей. Вообще радует, что пару раз за игру все же приходится принимать решения: на Тучанке как раз и на Раннохеи в каюте капитана. В первый раз у меня не хватило репутации для решения конфликта миром, и я пожертвовала флотом кварианцев. Потом схватилась за голову и, переигрывая этот момент добрых полчаса, все же пожертвовала гетами... А потом прошла с импортированными сохранениями, захапав оба флота.
Геймплей стал еще больше похож на консольный шутер. Иногда перекаты просто необходимы, а укрытия так вообще всегда нужны, но вашу ж мать, сколько раз в пылу сражения я приклеивалась не к той стороне укрытия, не могла от него отлепиться и выписывала акробатические этюды, случайно нажав не на ту кнопку. Плюс к тому, теперь за укрытиями особо и не засидишься, ибо враги научились кидаться гранатами, поэтому при некоторых перестрелках приходится скакать между укрытиями как сайгак.
Но не все так плохо, как я думала, концовка, правда... *неопределенно ноет* Джи не впечатлен, короче. Однако местами играть было очень интересно, ибо я задрот, хоть сюжет и размазан до безобразия. В общем, есть хуйня, а есть любимая хуйня)
P.S.: Аыыы, какой опрос! "Assuming direct control!", конечно))
P.P.S.: В довесок.
10. The Banner SagaThe Banner Saga (2014)
Я была от нее почти в восторге, когда играла. Практически статичное, но красочное оформление, интересные диалоги, эпичная музыка, атмосфера северных легенд и, самое главное, увлекательная история. Геймплей, конечно, не особо впечатляет, но он приятный и понятный. Ведение боя, все показатели и значки объясняются, можно вызвать справку, чтобы прочитать про них еще раз. Про тактическую сторону боев я ничего сказать не могу, потому что до этого с ними играла только в Shadowrun Returns, могу сравнить лишь с ней. И вот в Banner saga бои мне понравились больше хотя бы тем, что, когда ты дерешься, тебе выделяется отдельная площадка, не надо пошагово гнать весь отряд через две комнаты, потому что там в дальнем углу остался один враг. В целом, даже интересно гонять фигурки воинов по клеткам и раздавать люлей глыбам и прочим врагам, иногда, правда, и тебе люлей дают, но как же без этого)
Но все-таки. В процессе игры и после финальной сцены я чувствовала: да, мне только что рассказали красивую сказку. Но где у этой сказки конец? И тут не просто желание "обоги, не заканчивайся, пожалуйста!", хотя и оно присутствует. Ну кагбэ... а что стало с тьмой и змеем? Может, после титров показали, но я их выключила, когда начали показывать имена людей, которые на кикстартере дали денег на игру.
Странно, короче. Но во что-нибудь похожее я бы еще поиграла. И ведь изначально планировалась трилогия, но вроде потом ее отменили. Жаль.
11-2011. Murdered: Soul SuspectMurdered: Soul Suspect (2014)
Нда-с-с, в трейлерах и в описаниях она казалась круче. Из интересного тут, пожалуй, только детективный сюжет с примесью мистики, лишь из-за него и пролетаешь всю игру. Хотя я бы назвала это кинцом, а не игрой все-таки, ибо роликов там больше, чем геймплея. А он откровенно скучный, фактически всю игру ты просто ходишь, собираешь улики, а потом делаешь вывод, тыкая в нужные записи. Ткнешь в ненужные — ничего страшного, у тебя бесконечное количество попыток. Тащемта, примерно то же надо было делать в сюжетной части L.A.Noire, но там можно было ошибиться, задать свидетелю неправильный вопрос, сделать неверный вывод, а потом шеф говорил, что ты балда, и ставил на папке с делом печать "закрыто халатно".
В общем, геймплейное уныние какое-то. Хождения оживляются, когда появляются демоны. Тут приходится прятаться, потом подкрадываться к ним со спины и убивать, а если убить не получилось — убегать и прятаться опять. Но проблема в том, что демонов в игре две с половиной штуки.
Можно вселяться в людей и читать их мысли. Когда это нужно по сюжету, можно еще и влиять на них и подглядывать в блокнот или монитор; а еще пару раз надо вселиться в кошку.
Стоит упомянуть, что, кроме основного дела, есть дела побочные. Начинаются они все с того, что ГГ встречает призрака, а того мучает какой-то вопрос. ГГ помогает, призрак успокаивается и уходит из этого мира. Кроме того, на уровнях лежат всякие фигнюли (на разных уровнях разные), когда собираешь необходимое количество, для тебя открывается небольшая история из этого места. Я открыла только две, хотя и старалась заглядывать в каждый угол. Еще валяются факты о городе, жизни героя, жертвах маньяка и тэдэ.
Наверное, я сейчас напоминаю школьника, который ноет "ску-у-учно, хочу ебашилово и сиськи", но игра мне в самом деле показалась какой-тоготической пустой. Дополнительные истории про агрессивного психа, про город, конечно, интересные, но именно играть в Murdered: Soul Suspect скучно. И в ней нет того очарования, ради которого перепройдешь игру десять раз, обползаешь все уровни и найдешь каждый тайник, даже несмотря на однообразный геймплей и низкую сложность. Вообще-то я люблю ползать на кортах и искать секреты и записки, при каждом прохождении Bioshock и Dishonored, например, только так и делаю, и всякие страшилки про труп в бойлерной или проклятый поезд люблю, но в данном случае мне их почему-то не хотелось искать настолько, чтобы задерживаться в игре лишнее время. Возможно, просто было не то настроение, поэтому не возникло резонанса, но... Не знаю, второй раз в нее вряд ли будет интересно играть, как мне кажется.
12. F.E.A.R. Extraction Point и F.E.A.R. Perseus MandateF.E.A.R. Extraction Point(2006) и F.E.A.R. Perseus Mandate (2007)
...и, собственно, сам F.E.A.R., но в него я переигрывала, вот не приспичило бы мне его перекачать, я бы и не знала, что там есть сюжетные дополнения.
Вообще, я довольна, что опять прошла оригинальную игру да еще и о дополнениях узнала. Игра реально классная. Только дизайн фиговый. Сами уровни устроены неплохо, хотя пару раз я все же заблудилась, тупо не заметив нужный проход. Но, вашу ж мать, дизайн помещений способен свести с ума: офис-офис-офис, всюду серые офисы, а потом лаборатория-лаборатория, коридор-коридор...
Ну еще физика местами дурацкая, хотя для своего времени годная. Например, заходишь в комнату, где раскиданы вещи, наступаешь на ведро, если не застреваешь в нем, то оно отлетает в стенку и грохочет... а ведер раскидано много.
Внезапно аддоны мне показались местами труднее и страшнее полноценной игры. Труднее, потому что иногда враги странно распределены по уровням. В «Проекте "Персей"», например, есть место, где сержанта нагибают сразу два робота, стреляющих ракетами, и куча мест, где сразу несколько резвых наемников очень быстро скачут, стреляют из какого-нибудь сильного оружия (типа гранатометов или дугового излучателя), кидаются сразу двумя гранатами и почему-то кричат при этом, что научат героя "родину любить".
А страшнее, потому что в обоих аддонах стало больше сверхъестественного. И больше темноты, пожалуй. Хотя графика в играх уже старая, и вид каких-нибудь иссушенных корчащихся трупов вряд ли может напугать, а подано это, конечно, с радиопомехами, миганиями фонаря, но почему-то не по себе становится. Но иссушенные тушки ничего не делают обычно, больше я боялась непонятных невидимых существ с красными глазами, которые только в дополнениях и появились. Встречая клонов или солдат "Армахема", я даже радовалась, потому что эти черти, хоть и хитрые, но их все-таки видно и они не так быстро бегают. В оригинальной игре-то вся эта чертовня просто пугала оперативника, не причиняя вреда, только в конце Альма напустила на него каких-то чудищ-юдищ, а тут почти все время встречаются эти жуткие тени.
Оба аддона меня еще больше запутали, хотя там вроде и путаться было не в чем. Феттел сказал в конце "Точки эвакуации", что "теперь ты все знаешь", а у меня появилось чувство, что я теперь вообще нифига не знаю. Альма то помогает, то пытается убить... или это были ее разные воплощения? Или это был инфернальный Феттел? Хотя у него даже в инфернальном состоянии таких способностей не могло быть... Или я просто все усложняю у себя в голове, а на самом деле разработчики ничего такого не имели в виду? Короче, надо доиграть уже в трилогию, чтобы вообще понять, о чем этот хрен говорил и что он будет делать дальше. Хотя мне нравится этот чувак, я рада, что он жив. Или не жив. Короче, что он еще есть и что он инфернален.
Еще мне нравится слово "инфернальный".
13. F.E.A.R. 2: Project OriginF.E.A.R. 2: Project Origin (2009)
Признаться честно, я надеялась, что Мэд окажется не прав... ну я бы и не сказала, что он полностью прав, но по сравнению с первой частью враги во второй тупые, да. Вернее, они не совсем тупые, они тормознутые какие-то. Я начинала играть в жутко сонном состоянии, и почему-то тормозили они даже больше, чем я. Карты, причем, местами похожи на первую часть, то есть арену для перестрелки пересекают минимум два прохода, плюс всякие окна, переходы, укрытия, из которых можно вести огонь. Но враги свои преимущества практически не используют. Да, они умеют прыгать через окна, переворачивать всякие столы и шкафы и прятаться за ними (собственно, как и наш боец), но как же медленно они это делают. Они стали двигаться как-то... не знаю, в первой части даже по обычным солдатам было иногда трудно попасть без замедления, настолько они ловкие, часто приходилось ныкаться и отступать, а тут как черепахи. В некоторых перестрелках приходилось тяжело, но редко когда это было обосновано хитростью противника, чаще их количеством. Конечно, в игре нет неконтролируемого респа, на героя не накидывается сразу тридцать человек, как это может случиться в Сталкере, например; эти тридцать человек будут наступать волнами чуваков по пять, а на возвышенностях будут сидеть снайперы. Тащемта, там меня чуть не убили три раза, но только чуть, и это было более-менее весело. И, кажется, это было в DLC...
Теперь есть в игре и стационарное оружие, пострелять из него дают два раза. Но это неинтересно, оно теперь везде есть. Зато можно залезть внутрь элитного штурмовика (я их кратко звала роботами, но на самом деле там внутри человек сидит, просто есть еще и клон-штурмовик в тяжелой броне и с какой-нибудь мощной пушкой) (в третьем Масс эффекте похожие были, кстати), побродить им по городу, пулеметами и ракетами расстреливая врагов, и это уже веселее. Кстати, в первый раз я задолбалась убивать штурмовика. Не сообразив, что щиты его все же можно пробить из обычной винтовки, я бегала между ящиками, закидывая его гранатами. А потом гранаты закончились. Нагибал он меня полчаса, наверное, в общей сложности, а потом я его убила минуты за три. Вот. Я балда.
Пугать стали вообще не страшно. То есть и в первой части с аддонами пугали все больше миганием света, глюками и помехами, но там это было жутковато иногда, особенно в "Точке эвакуации" как-то невольно начинаешь выглядывать из-за каждого угла, жаться к стенам, напряжение чувствовалось, в общем. Тут же все попытки напугать сопровождаются мыслью: "О-о-о, ну хватит уже мигать светом, я не вижу, куда идти. Выпускайте скорее на меня эту полоумную женщину, я буду тыкать shift". Да, кстати, в игре появилось (или появился?) QTE. Если на тебя набрасывается какая-нибудь хрень и с ней приходится бороться, тебя пишут "О нет, безумно тыкай shift!", а потом иногда и "О нет, безумно тыкай левую клавишу мыши!". Не люблю эту ерунду, но тут она не так раздражает, как, например, в "Метро 2033", хотя бы потому, что включается только при нападении и жать надо только shift и левую клавишу мыши (то есть не приходится лихорадочно вспоминать, где клавиша "Ы", а через секунду не менее лихорадочно выпучив глаза искать клавишу "Я", тем более показываются почти всегда русские буквы, а в играх я почему-то лучше ориентируюсь в английской раскладке).
От сюжета у меня странное чувство. Всю игру меня не покидала мысль, что вместо телепатов можно впихнуть другие сверхъестественные штуки и получится обычный шутер про спецназ только со сверхъестественными штуками. Хотя я знаю, что события этой части влияют на третью, но смотрелось все неорганично почему-то. Возможно, потому, что играть приходится за левого чувака, которого Женевьева Аристид насильно связала с Альмой, и кажется, что это сценаристы не менее насильно запихали его в сюжет; или потому, что декорации те же, но из старых знакомых только Альма и Аристид есть, ни Пойнтмена, ни Феттела, без них как-то печально. Ну и концовка... бедный чувак, поимели в прямом и переносном смысле.
F.E.A.R. 2: Reborn (2009)
DLC, где надо играть за клона внезапно показалось мне бодрее, чем оригинальная игра. Проходится вообще за час-полтора, но почему-то там было веселее.
В целом, я несколько разочарована. Если бы первая часть не была бы так хороша противниками, но никаких претензий бы не возникало, но игру, похоже, специально упростили. Печально.
14. F.E.A.R. 3F.E.A.R. 3 (2011)
Сперва мне показалась, что третья часть нифига не лучше второй, но из печальки меня вытащил Феттел. Вся фишка в том, что после прохождения игры Пойнтменом открывается возможность пройти игру Феттелом, а за него играть бодрее. Кроме того, есть возможность совместной игры, сразу за Пойнтмена и Феттела, но мне играть не с кем, только с котом, а для него у меня нет геймпада. И он слишком мал, чтобы в такие игры играть, ему еще нет восемнадцати. *петросян*
В общем, суть такова. Прохождение Пойнтменом — обычный консольный шутер, где надо приклеиваться к укрытиям и стрелять из-за них. Без укрытий будут выносить довольно быстро, потому что брони теперь нет, вообще нет никаких шкал, кроме полоски маны для замедления, урон показывается покраснением экрана (как во втором Масс эффекте... да и, наверное, как много где). Собственно, ничего необычного. Иногда бывает интересно перестреливаться, но, честно говоря, я довольно часто игру сворачивала или переставала играть, потому что мне просто надоедало.
Чего нельзя сказать о прохождении за Феттела, почти вся игра пролетается на одном дыхании. Не знаю, может, просто я уже пообвыклась, и поэтому быстрее прошла, но по ощущениям играть долбанутым каннибалом с дырочкой в голове интереснее. Дело не только в дырочке, конечно. Феттел — телепат и кто-то там еще, кроме того он инфернален и предстает все время в виде призрака (но при этом его можно убить почему-то). Он может поднимать врагов над землей и швырять в них... ну, энергией какой-то, либо, при достаточном количестве маны, вселяться в них, злодейски хихикая при этом. Вроде ничего особенного, но это привносит в геймплей какое-никакое разнообразие, ведь вселяться можно не только в солдат Армахема, но и в культистов (таких полоумных чуваков, которые на паре уровней бегают с ножами, топорами, ломиками и взрывчаткой... а еще они модно разрисовывают стены кровью), жаль, нельзя вселиться в страшных ебак, олицетворяющих кошмары Альмы. Почему-то вселение в культистов показалось мне приятнее всего (хотя эти уровни за Пойнтмена проходить не понравилось), наверное, потому, что когда вселяешься в солдат Армахема, игра не перестает быть консольным шутером (только без замедления, у Феттела такого умения нет), а за культистов приходится драться когтями, ключами, молотками и тэдэ, если есть ножи, то ими можно швыряться, адово хохоча, а если вселишься в культиста, обвязанного взрывчаткой, можно взорвать всех окружающих и взорваться самому. Кстати, когда погибает тело, в которое Феттел вселился, он-то остается цел. А погибает оно всегда, либо от полученного урона, либо от того, что заканчивается мана, хотя можно выйти и раньше этого момента, только ничего не изменится — тело все равно разлетится на кровавые ошметки.
Что странно, в некоторые моменты Феттелом играть проще. Например, чтобы Пойнтменом убить фазового командира с мощным энергетическим щитом, приходится бегать кругами (только если не прихватить щит металлический, за которым некоторые солдаты прячутся). Феттелом же можно просто поднимать этого командира над землей и бить его взрывами, когда он упадет, опять поднимать и опять бить. Это, конечно, не очень весело, зато эффективно, ибо наш телепат без вселения в тело не может ни стрелять, ни ножами кидаться, только телекинез, только хардкор.
Наверное, кажется, что я прям Феттела обожаю, потому что альтернативный геймплей за него расписала больше, чем основной. Это не совсем так, но он мне действительно нравится больше Пойнтмена. Феттел пусть и несет какую-то беспросветную фигню, но Пойнтмен молчит вообще, будто его в игре нет. Ладно бы он молчал как Гордон Фримен, то есть от первого лица, но он и в роликах от третьего лица молчит все время, с ним говорят, он молчит, только хмуро смотрит: вот так;

а в остальном ни на что не реагирует. У меня даже закралось подозрение, что он вообще немой. Это невероятно странно смотрится. Я думала, он хотя бы заговорит в роликах при игре за Феттела, но ролики там те же самые. Да и все диалоги те же самые, и это тоже странно смотрится, потому что в любом случае, за кого бы ни шла игра, переговоры построены так, будто все обращаются к Пойнтмену. Хотя можно предположить, что при выборе Феттела оперативник где-то рядом болтается, но все равно странно.
Кстати, по поводу того скрина, что выше. Мне интересно, кто додумался сделать главным героям такую внешность. Бородачу по идее должно быть 21-22 года, выглядит он на тридцатник минимум, как мне кажется; его братюне 20-21, хотя Феттел еще ладно, он все-таки полумертв (или полужив?), но этот суровый канадский лесоруб меня просто убивает. Да мне, блин, двадцать четыре, я еще старше выглядеть должна, что ли? Хотя у меня же нет бороды...
Ну и сюжет... э-э-э... его особо нет. Где-то половину игры нам надо идти к спасению бабы из первой части (причем, Феттел все время ноет, что она нафиг не нужна и есть дела поважнее, и я с ним согласна, честно говоря), чтобы она рассказала нам о несчастном протагонисте второй части, потом надо идти уже за ним, а оставшуюся главу идти к Альме. И вот эта глава мне понравилась больше всего, несмотря на то, что геймплей там сводится к "атакуй страшилку" и "постреляй, перебеги в другое место, постреляй", но в ней чуть ли не больше информации, чем во всей остальной игре, блин. Ну и самый страшный кошмар Альмы неплох, надо сказать.
В целом же, игра на один раз. На два, вернее, потому что если кто-то соберется поиграть в третий F.E.A.R., я бы советовала перепройти игру за Феттела. Пусть там все то же самое, но играть веселее, можно даже определенное удовольствие получить. Я бы вообще выпустила игру только за Феттела, а Пойнтмена запихнула в альтернативную версию, но каноничная концовка только при прохождении за бородатого лесоруба, к сожалению. Кстати, она не исключает возможность выпуска продолжения, подождем, посмотрим.
15. Lake House (2012)
16. BorderlandsBorderlands (2009)
На мне проклятие, что ли, какое?
Как и в Mass Effect, смогла поиграть в Borderlands только с четвертого раза: три раза в разное время начинала, но больше получаса играть не могла. Мне становилось просто невероятно ску-у-учно. А в четвертый раз меня внезапно затянуло, хотя под конец игра уже надоела. Возможно, дело в том, что первые три раза я выбирала охотника Мордекая, а в четвертый раз выбрала сирену Лилит в качестве игрового персонажа.
По-хорошему, в Borderlands надо играть с компанией, ну или хотя бы вдвоем. Потому что именно на это она и рассчитана: отключить мозги и бегать по планете, убивая врагов направо и налево, хохоча и дико вращая глазами. Сюжет — простой, как два рубля, и прямой, как шпала, так что он вряд ли заинтересует. Вы прибыли на планету Пандора для поиска Хранилища. Всё. Всю игру вы ищете дорогу к Хранилищу и расчищаете ее, попутно выполняя мелкие квесты. Задания всё больше в стиле "убей-принеси". Персонажи занятные есть (поехавшая Таннис, например, или генерал Нокс из dlc), но особого раскрытия ждать не надо, диалогов здесь нет вообще, только текст при выдаче заданий. Вариативности тоже нет. По большому счету Borderlands — шутер, рпгшность заключается в разных способностях игровых классов, прокачке персонажа и наличии инвентаря. Собственно, ближайший аналог по степени рпгшности, который мне в голову приходит, Сталкер, только там все же вариативность какая-никакая есть. После написанного выше, наверное, играть в такую игру не захочется, но это я все к чему: если вы прочитали, что Borderlands — ролевая игра, и надеетесь как минимум на Mass Effect, как максимум на Fallout, лучше сразу закатайте губу и не ждите ничего сверхъестественного.
Тем не менее, играть в Borderlands довольно весело. Врагов много, оружия вообще завались (я читала, что 17 750 000 видов и они генерируются рандомно
уж не знаю, насколько это правда), можно на машинках погонять, пасхалки (Безумный Мел, Брюс Макклейн, Чак Дёрден) и юмор в игре присутствуют. Школьник во мне радостно хлопает в ладоши. Ну и сам мир обладает некоторым очарованием, возможно, его придает графика, косящая под рисованную.
Не знаю, отнести это к плюсам или к минусам: у игры забавные DLC, но сюжета в них больше, чем в основной игре.
Видимо, перед их выпуском авторы курили больше. Поиграла я, правда, только в три из четырех, потому что одно дополнение для кооперативной игры. В первом надо узнать причину появления зомби в городке (оно выполнено в хэллуиновском стиле), во втором — помочь дезертиру из группировки Алое Копье (там есть уровень, где приходится убивать гомосеков в тюрьме, их так жалко Т_Т ), а в третьем — остановить восстание маленьких милых роботов Железяк. Последнее дополнение, пожалуй, самое занятное, ибо отсылок ко всему подряд там просто завались. Роботы идут в атаку с криком "Come with me if you want to die!", лидер роболюции, Межпланетный ниндзя-убийца Железяка, произносит речь в стиле Эндрю Райяна из Bioshock, ну и революционные логотипы и плакаты, конечно:

Видимо, разрабы постепенно приводили Borderlands в тот бугагашный вид, который ему идет. Вроде во второй части этого больше, будем играть.
17. Sniper: The Manhunter (Приказано уничтожить: Снайпер - Московская миссия)Sniper: The Manhunter (Приказано уничтожить: Снайпер - Московская миссия) (2012)
Вот, знаете, те, кто кричит, что Bioshock Infinite, Call of Duty или Watch_Dogs говно, просто не играли в подобные игры, по ходу. Конечно, нет никакого смысла сравнивать ее с проектами ААА-класса, но даже без этого она ничего из себя не представляет. Это не самая худшая игра в мире, есть же всякие Big Rigs, Гульмэны и тэдэ, но она убогая, другого слова я найти не могу.
Сюжета здесь кагбэ нет. Снайпер Влад прибывает в башни Москва-Сити, чтобы застрелить торговца оружием. После убийства внезапно оказывается, что это был не торговец оружием, а какой-то министр. Напарник кричит Владу по рации, чтобы тот быстрее уё, и наш снайпер, расстреливая из-за бочек с нефтью орды врагов, находит машину и спасается. Но его коварно подставили! Интрига!!! После этого начинается миссия на верфях в Мурманске. А потом на Байконуре. Они не имеют никакого отношения ко всему произошедшему. И только в следующей миссии в Афганистане напарник Владу говорит, что террористы или хз кто держат в заложниках вместе с мирным населением сына министра. В глубине души надеясь на помилование, снайпер того спасает, прилетает вертолет... и всё. Игра проходится за два часа.
Нахрена Владу надо было выполнять после московской миссии какие-то еще, непонятно, потому что за убийство ему все-таки успели заплатить миллион евро. Можно было просто скрыться в неизвестном направлении... И зачем тот, кто его подставил, вообще заплатил?
Ну да фиг с сюжетом. Может, игра задумывалась как набор миссий, никак друг с другом не связанных, эдакий SWAT 4, только про снайпера. Но снайпером Влад становится, лишь когда надо снять основную цель, до этого момента он бегает с ПП, калашом и пистолетом. Хотя на открытых пространствах безусловно удобнее пользоваться снайперкой, ибо она кладет врага с одного выстрела, куда бы пуля ни попала, в отличие от всего остального оружия. Это очень ощутимое преимущество, если учесть, сколько вокруг врагов. Они дураки: выбегают на героя, часто тормозят, могут посреди офиса завалиться на пол и стрелять лежа, будто им это сильно поможет на таком маленьком расстоянии и без укрытия. Но их всегда дохрена, они бьют в цель через всю карту и умеют пользоваться телепортами, иногда материализуясь из воздуха в самых неожиданных местах. Честно говоря, я не уверена, что прошла бы эту игру не на низком уровне сложности хотя бы из-за второй миссии. Там разрабы по широте душевной запихивают героя в лодку, где он может только поворачиваться из стороны в сторону, и пускают ее плыть вдоль берега. А в это время сразу с нескольких сторон по вам стреляет целая пачка противников, в которой их обычно человек пятнадцать. Расстреливаешь одну пачку, доплываешь до определенного места, активируешь скрипт — прибегает другая пачка. Красота. Как мне удалось это с перового раза пройти, понятия не имею.
Когда же разработчики вспоминают, что игра-то у нас про снайпера, лучше не становится. Я тоже не с первого раза поняла, что попадание в цель происходит только в тот момент, когда красный кружочек на голове цели совпадает с красным кружочком, который вертится около перекрестия прицела. Но не в этом соль. Свободного сохранения в игре нет, только по контрольным точкам. И почему-то именно перед теми моментами (спасибо хоть, что их всего два за всю игру), когда нельзя промахиваться, иначе миссия будет провалена, сохранения находятся где-то в жопе. Наверное, разрабы внезапно вспомнили, что снайперы могут часами и даже днями ждать своих жертв, поэтому заставляют игрока по несколько минут тупо смотреть в монитор и ничего не делать. Кажется, что несколько минут — фигня. Но вот играешь ты в шутер, заходишь в комнату, игра сохраняется... и ничего не происходит. И самое главное, делать ничего нельзя, остается только ходить из угла в угол. Минуту просто ждешь, потом напарник по рации вещает, что летит вертолет, еще полторы минуты смотришь, как вертолет заходит на посадку, стреляешь в нужного чувака, промахиваешься. Миссия провалена, игра загружается с того момента, когда ты заходишь в комнату. Ждешь. Все повторяется. Игра загружается с того момента, когда ты заходишь в комнату. Ждеееоооооооошшшшшшшшь... Во второй миссии такая же фигня, только вместо вертолета машины, а вместо комнаты — лестница. Взрывоопасное возбуждение, ага.
Отдельно хочется сказать про музыку. Это какое-то насилие над ушами и мозгом. Дело даже не в том, что она хреновая, но боевая тема длится где-то секунд 20-30, а потом повторяется. И повторяется, и повторяется, и повторяется. Отключать я ее не стала по той простой причине, что напряженная музыка предупреждает о появлении врагов. Когда враги могут выпрыгнуть откуда угодно и появиться из воздуха, это очень полезно. И смех, и грех, чесслово.
18. The Cat and the Coup (2011)
19. Bastion Bastion (2011)
Как все же обидно, что про какую-нибудь хрень можно много чего сказать, а действительно хорошую вещь трудно описать, не скатившись в спойлеры или в вопли восторга. И вот я уже полтора дня думаю, что написать про Bastion. Я даже прошла его за это время второй раз с сохраненным прогрессом предыдущей игры и совершенно об этом не жалею, тем более теперь я выбрала другую концовку.
Если во многих других любимых играх я могу найти минусы, то тут просто не знаю, за что зацепиться. История, мир, герои, конечно, не такие эпичные, как в крупных проектах, но они душевные и живые. Оформление просто потрясающее. Да, это 3D-изометрия, но выглядит все очень красиво, стильно и ярко. Уровни красочные, некоторые элементы повторяются, конечно, но в каждом есть что-то свое. Саундтрек Даррена Корба органично вписывается в действия, реально качает и не выходит потом из головы, вчера и сегодня я ловила себя на том, что в задумчивости напеваю тему Зии.
Но кроме этого, в Bastion интересно и увлекательно просто играть: сражаться с разнообразными врагами, которые постоянно меняются, осваивать новое оружие, собирать апгрейды для него, выбирать способности героя. Игра вообще не провисает ни на минуту, цепляет в самом начале и тащит до конца, но не за счет одного лишь сюжета, как, например, в Murdered: Soul Suspect. Здесь всё на уровне, всё отличное.
Единственная вещь, которая вызвала небольшое неудобство, — фразы Рукса во время боя иногда физически не успеваешь прочесть. Но я не могу назвать это минусом, потому что кто же, кроме меня, виноват, что я не знаю английского на таком уровне, чтобы досконально воспринимать его на слух. Ну и еще я не знаю, что там с управлением на клавиатуре, ибо просто не пробовала. Могу только сказать, что с геймапдом все просто очешуительно, и хоть я еще не совсем привыкла к нему, игралось очень удобно.
Вообще у меня от этой игры странное чувство ностальгии, хотя не могу вспомнить, чтоб играла во что-то похожее в детстве. Возможно, это от того, что Bastion дарит ощущение сказочного, но вполне серьезного приключения и путешествия. И мне немного грустно от того, что это приключение закончилось.
Я редко в своих отзывах советую что-то открытым текстом, но тут, видимо, особый случай. Сыграйте. Думаю, вы не пожалеете. И даже если не словите тех же чувств и ассоциаций, что и я, вы просто пойдете хорошую игру.
P.S.: Спасибо Зулину за его редкие, но меткие обзоры. Может, без его обзора на Transistor (от этих же разработчиков) я не узнала бы про Bastion. Кстати, Transistor на очереди.
20. TrineTrine (2009)
Не могу понять, откуда у меня вообще взялась эта игра, да еще и не одна, а вместе со второй частью.
Я просто чистила забитый играми диск и наткнулась на папку "Trine Dilogy", после мысли "А это что такое?" решила установить и посмотреть.
Оказалось, что это сказочно-фэнтезийный платформер. Сюжет прост и незатейлив. После войн за трон магия, которая до этого поддерживала земли королевства в порядке, выплеснулась куда-то там, и на свет полезла нежить. Примерно в это же время около древнего артефакта случайно встретились воровка, маг и рыцарь, а он взял и объединил их личности в одну. Теперь они пытаются разделиться и в поисках информации о том, как это сделать, бегают по уровням.
Между персонажами можно переключаться, при этом новый персонаж будет появляться на месте предыдущего, потому что они теперь кагбэ одно целое и перемещаются все вместе. У каждого разные функции, ясное дело. Воровка умеет стрелять из лука обычными стрелами и огненными (они появляются чуть позже), еще умеет выпускать... назовем это "кошкой", она цепляется за некоторые поверхности, так что можно раскачиваться и подтягиваться на веревке. Рыцарь естественно умеет сражаться в ближнем бою, сперва у него есть только меч и щит, потом появляется молот. Маг знает только заклятие левитации (боевых в его арсенале нет, разве что можно скинуть ящик скелету на черепушку) и может создавать три вида предметов: ящики, доски и летающие платформы. Сперва мне показалось, что маг совершенно бесполезен, но некоторые места я смогла пройти только с ним, строя какие-то немыслимые конструкции и раскидывая доски. Если умирает один персонаж, можно переключиться на другого. Когда умрут все, игру можно загрузить на контрольной точке.
Из-за элементов головоломки игру хочется пройти до конца. Хотя в конце из моего рта лились маты, ибо на последнем уровне надо карабкаться наверх, обгоняя потоки лавы, в то время как навстречу лезет нежить, а демонический хрен кидает ящики, доски и колючие шары. Ненавижу подобное говно.
Враги обычные: скелеты (их несколько видов), пауки, летучие мыши.
Выглядит игра симпатично. Цвета яркие, фон создает иллюзию трехмерного пространства (хотя до глубины Deadlight не дотягивает). Окружение какое-то по-милому сказочное, я бы даже посоветовала эту игру для детей, но современные дети, наверное, в GTA играют, а не в такое.
В принципе, добротно сделанная игра, хотя содержание такое стандартное, что в нее можно и не играть, ничего от этого не потеряв. Но если хочется именно такой незатейливой сказочной атмосферы, она подойдет на вечерок-два.
Хе-хе, это симулятор кота.


2. Spec Ops: The LineSpec Ops: The Line (2012)
Я что-то не догнала. Догадки у меня есть кагбэ, но я не уверена.
С сюжетом тут действительно что-то намудрено, но я не думаю, что он очень непонятный. Проблема в том, что я играла-играла, потом мне надоело, я выключила и начала бегать по Скайриму... а продолжила играть только через месяц. Во-о-от. А оставалось играть, оказывается, всего десять минут. Во-о-от. Поэтому я помнила только общие черты, даже имена все забыла, хотя Луго мне было так жаль, помню... В общем, может, перепройду когда-нибудь, исключительно чтобы собрать все воедино. Плюс: посмотреть, что будет, если сделать по-другому.
Что не понравилось:
— укрытия. Укрытияукрытияукрытия. Хотя серия Spec Ops, насколько я поняла, вообще чуть ли не вся консольная (а то и вся, мне лень смотреть). Я вообще люблю укрытия, но такие, чтобы можно было и прятаться за них, и не прятаться, а тут все время приходится к ним приклеиваться.
Что понравилось:
— музыка охерительная! Alice in Chains, Deep Purple, The Black Angels, Black Mountain, просто услада для ушей.

— общий настрой и смысл. Это-то я уловил) Для военных шутеров больше характерен героизЬм, а тут тебе прямым текстом говорят: херовый ты херой, что бы ни делал, вот такая она, война...
Общий итог: играть не очень весело (хотя если вы обожаете приклеиваться к укрытиям...), но какое-никакое удовольствие от процесса получить можно. Сюжет... ну, то что я вспомнил и соединил с концовкой мне понравилось, пожалуй. Но сравнение с Bioshock Infinite — лол. Ни в чью пользу, просто дурацкое какое-то. Из-за специальной запутанности разве что сравнить можно.
UPD: более целостные впечатления.
3. Shadowrun ReturnsShadowrun Returns (2013)
Эх, хотела написать отзыв после того, как поиграю в не так давно вышедшее дополнение, но запустила я его, а оно на английском. Я б и рада в оригинале поиграть, но боюсь, много чего не пойму, тут ведь все на тексте построено.

Если кто не знает, изначально Shadowrun — серия настольных игр, потом еще и игры на приставках выходили (вроде на Сеге... еще вроде и на ПК относительно новая была, но, говорят, там вообще ололо какое-то), но я не играла ни во что из этого. В 2012 году группа энтузиастов кинула клич на кикстартер, быстро собрала деньги и
Когда я игру запустила, сказала: "Ой!". Ибо выглядит она вот так, но к этому поразительно быстро привыкаешь даже после модных три-дэ экшонов. Декорации очень стильные, хорошо прорисованные и атмосферные, только некоторые уровни до обидного пустые. Например, есть полупустые комнаты или коридоры и переулки, которые никуда не ведут. Вообще в деталях визуальное оформление мне понравилось, особенно... э-э-э... как их назвать-то? аватарки (?) персонажей во время диалогов. Вкупе с краткими описаниями, которые даются в диалоговом окне, они дают целостную картинку. Я представляла голоса чуваков, когда читала их реплики, а такое даже не в каждой книге бывает.
Но суть не в этом. В Shadowrun действительно интересно разбираться с миром, особенностями, интересно читать диалоги, узнавать, что будет дальше. А вот играть не очень интересно. Если сначала пошаговая система боя еще как-то меня заняла, то потом до жути надоела своей тягомотностью. Некоторые бои могут длиться чуть ли не по полчаса, при этом сохранение происходит только в начале уровня, так что если после одного получасового сражения тебя или соратника убьют в начале следующего боя, тебе это не понравится и ты решишь перезагрузиться, то начинать придется все с начала уровня. Сюрприз. Такое у меня, правда, было всего один раз, но все-таки. Еще даже если в комнате ты всех уже убил, но во-о-он за той закрытой дверью в конце во-о-он того коридора еще кто-то сидит, тебе приходится все равно пошагово гнать отряд к двери. Это вроде и мелкие неудобства, но они жутко тормозят игру. Иногда хочется, чтобы, пока ты на кухне делаешь чай, враги тупо друг друга поубивали, а когда придешь обратно с чашкой в руке, тебе бы дали очередной интересный диалог. Но увы.
Говорят, что предыдущие игры (кроме той, что 2007-го года) были круче, но
P.S.: [J]Super Meat Girl[/J], там есть Арлекин с мечом!

4. Goodbye Deponia!Goodbye Deponia! (2013)
О Руфус, милый, как же так? Какая злая ирония! *сморкается* Я буду скучать по тебе и по Депонии.

5. Metro: Last LightMetro: Last Light (2013)
Сценарист (не будем показывать пальцем) просто мастер патетически и с умным видом растягивать и размазывать сопли.
Сначала сюжет действительно заинтересовывает, но ближе к концу он начинает ездить по одному и тому же месту и скатывается к поистине дурацкому философствованию, от которого только глаза закатить хочется. Если заменить эту пережеванную кашку "интеллектуальных" проповедей на "мясо", которое заставит голову игрока работать и порождать собственные мысли, то выйдет очень даже хорошо. Хотя я так и не поняла, например, какого черта надо было Корбуту. Людей в метро и так мало, а он решил всех убить и оставить только коммунистов. Он что, совсем идиот, что ли? Он ведь показан как стратег, обманувший всех, и вроде неглупый человек, но какая у него мотивация, кроме "все умрут, и в метро будет повсеместный коммунизм, пыщъ-пыщъ"? Да у него же попросту народу не хватит, чтобы все захваченные станции удержать. Не думаю, что любую херню можно объяснить идеологической упоротостью. Не верю, в общем. Ну и еще, имхо, стоило бы больше времени и внимания уделить гражданской войне станций и суровым мужикам, а не мистике.
Минутка ненависти к сценарию окончена.
Атмосфера ня. Графика лучше стала, конечно. Появилось больше открытых пространств, в первой-то части мы вроде только два или три раза ненадолго вылезали на поверхность, а тут довольно долго бегать наверху приходится. Что касается играбельности, то она лучше, чем в первой части. Оружие нормально стреляет, враги выдерживают адекватное количество попаданий, мышь не сходит с ума, когда прицеливаешься, стелс стал стелсом, зажигалка наконец-то пригодилась. Еще мне показалось, что враги стали умнее. По крайней мере, если в скрытном состоянии убить врага, то чуваки рядом с ним начинают не только поднимать тревогу, но и могут стрелять вслепую в том направлении, откуда пуля прилетела. А если в открытую играть, я не знаю, как они себя ведут, люблю строить из себя снайпера и ползать на кортах.

Вообще техническая часть Last Light радует по сравнению 2033 и с тем же Сталкером. Еще бы сценарий нормальный к этому прикрутить, и было бы здорово.
Кстати, там две концовки, оказывается. Мне досталась плохая, потому что я всех убил..., а потом и сам умер, но я считаю, что все правильно сделал.

6. Battlefield 4Battlefield 4 (2013)
М-да, сюжет, конечно, так себе, но, тащемта, военный шутер, он и есть военный шутер, тем более Battlefield славится мультиплеером, а не одиночной игрой, а в мультиплеер я не играла. Но стрелять весело, да и от графики и разрушаемости хочется сказать "вау!". Я в графике не особо понимаю, но разница между четвертой частью и Bad Company 2, которую я запустила потом, ибо захотелось переиграть, видна невооруженным глазом. Хотя разница в выпуске у них всего три года, да и в четвертую я, конечно, играла на высоких настройках, а не на ультре, на ультре спустя пять минут все лагать начало. А разрушаемость тут почти полная, наверное. Помимо сюжетных вставок, где корабль въезжает (или вплывает?) в мост или плотина рушится, срабатывает вау-эффект и от разрушений во время перестрелок: стены домов падают, бетонные плиты разлетается в крошки и всякое такое. Но это было и в предыдущих частях, хотя и не так реалистично. Вот от чего я действительно офигела в хорошем смысле, так от того, как во время перестрелки в высотном доме выпала из окна. Выбежала на открытое пространство, из укрытий была только статуя у окна, врагов было много, поэтому они разнесли в щепки статую и стекло за ней, я сделала шаг назад... и полетела. Полет был коротким, приземление трагичным, но круто же!
Еще русские очень аутентично орут "Бля-ять!" и "Помогите!", вместо "Я попал под сильное дерьмо!".

7. Mass EffectMass Effect (2008)
Воу! Это было круто! Третий заход на Масс эффект оказался офигительно удачным, играла три дня и не могла оторваться (третий заход, три дня — возможно, это знак). Я просто... я...

Не знаю, почему в прошлые два раза у меня никак с ним не складывалось, настроение не то было, может, но тут мне внезапно захотелось чего-нибудь космического. Запустила Dead Space, но там темно, страшно, некроморфы бегают... решила еще раз попытать счастья с Масс эффектом. И тут прям ка-а-а-а-ак затянуло! Причем, большую часть времени я просто летала по доступным звездным системам, читала про них и выполняла дополнительные задания на доступных планетах. Это приводило меня в какой-то поистине дикий восторг, я готова была размахивать руками и как неисправный модуль в Portal 2 кричать: "SPAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACE!"
Только один минус могу выделить: диалоги. Я, конечно, понимаю, что с жутко разветвленными диалогами трудно было бы написать такой сюжет, но иногда меня смех пробирал от них. Нечто в стиле (далее цитата):
— Хочешь, чтобы я набил тебе морду?
варианты:
а) да, хочу
б) не хочу, но набивай
в) пошел ты в жопу!
Ну и иногда трудно предугадать, что Шепард скажет, я, например, сама не поняла, когда успела пофлиртовать с Лиарой, мне казалось, мы все время просто мило беседовали...
В общем, круто, да, не могу что-то связное написать.)
P.S.: О боги, у меня не скачана вторая часть, а интернет тупит! Как жить теперь?!
Пойти, что ли, другого Шепарда сделать, пока она качаться будет?..
8. Mass Effect 2Mass Effect 2 (2011)
Не знаю, почему вторая часть считается лучше первой. Выглядит она, конечно, круче и современнее. Особенно меня порадовал налет киберпанка, он и в первой части был, но тут такой прям ня. В остальном же... ну не знаю, таких восторгов, как первая часть, она у меня не вызвала, хотя играть было интересно. Геймплей только стал больше походить на консольный шутерок, но, пожалуй, некоторые перестрелки тут поувлекательнее даже, чем в Spec Ops'е. Жаль, не все.
Сюжет внезапен своим началом: вроде только что спас голактегу, а тут — бац! — и умер. О_о Но больше всего во второй части меня удивило то, что Шепард просто превращается в какого-то сексуального агрессора.

Вообще вторая часть ничего так, наверное, даже перепройду когда-нибудь, но первая лучше.
9. Mass Effect 3Mass Effect 3 (2012)

Второе: как объект для отношений из первой части узнает в третьей, с кем Шепард мутил во второй? "У тебя что-то было с Гаррусом?" Бля, да как ты узнал-то?! Тебя же тут не было! Хотя... Джокер? Чертов сплетник, больше некому.
Третье: Аленко балда. Кай Лен мудак. Лиара няша.
Четвертое: почему нельзя завести роман с Вегой? Он покорил меня фразой "Получи, падла вертлявая!" после убийства фантома на базе "Цербера". Рыдаю в подушку.

Пятое: пошли все вон из моей каюты, уберите руки от моего душа и от моих рыбок, я тут капитан!
Шестое:
Седьмое: я жуткий эгоист.
Восьмое: жду четвертую часть. Очень интересно, что там может быть.
Ох кинцо, ну кинцо. Особенно сначала, к Тучанке становится веселей. Вообще радует, что пару раз за игру все же приходится принимать решения: на Тучанке как раз и на Раннохе

Геймплей стал еще больше похож на консольный шутер. Иногда перекаты просто необходимы, а укрытия так вообще всегда нужны, но вашу ж мать, сколько раз в пылу сражения я приклеивалась не к той стороне укрытия, не могла от него отлепиться и выписывала акробатические этюды, случайно нажав не на ту кнопку. Плюс к тому, теперь за укрытиями особо и не засидишься, ибо враги научились кидаться гранатами, поэтому при некоторых перестрелках приходится скакать между укрытиями как сайгак.
Но не все так плохо, как я думала, концовка, правда... *неопределенно ноет* Джи не впечатлен, короче. Однако местами играть было очень интересно
P.S.: Аыыы, какой опрос! "Assuming direct control!", конечно))
P.P.S.: В довесок.
10. The Banner SagaThe Banner Saga (2014)
Я была от нее почти в восторге, когда играла. Практически статичное, но красочное оформление, интересные диалоги, эпичная музыка, атмосфера северных легенд и, самое главное, увлекательная история. Геймплей, конечно, не особо впечатляет, но он приятный и понятный. Ведение боя, все показатели и значки объясняются, можно вызвать справку, чтобы прочитать про них еще раз. Про тактическую сторону боев я ничего сказать не могу, потому что до этого с ними играла только в Shadowrun Returns, могу сравнить лишь с ней. И вот в Banner saga бои мне понравились больше хотя бы тем, что, когда ты дерешься, тебе выделяется отдельная площадка, не надо пошагово гнать весь отряд через две комнаты, потому что там в дальнем углу остался один враг. В целом, даже интересно гонять фигурки воинов по клеткам и раздавать люлей глыбам и прочим врагам, иногда, правда, и тебе люлей дают, но как же без этого)
Но все-таки. В процессе игры и после финальной сцены я чувствовала: да, мне только что рассказали красивую сказку. Но где у этой сказки конец? И тут не просто желание "обоги, не заканчивайся, пожалуйста!", хотя и оно присутствует. Ну кагбэ... а что стало с тьмой и змеем? Может, после титров показали, но я их выключила, когда начали показывать имена людей, которые на кикстартере дали денег на игру.

11-2011. Murdered: Soul SuspectMurdered: Soul Suspect (2014)
Нда-с-с, в трейлерах и в описаниях она казалась круче. Из интересного тут, пожалуй, только детективный сюжет с примесью мистики, лишь из-за него и пролетаешь всю игру. Хотя я бы назвала это кинцом, а не игрой все-таки, ибо роликов там больше, чем геймплея. А он откровенно скучный, фактически всю игру ты просто ходишь, собираешь улики, а потом делаешь вывод, тыкая в нужные записи. Ткнешь в ненужные — ничего страшного, у тебя бесконечное количество попыток. Тащемта, примерно то же надо было делать в сюжетной части L.A.Noire, но там можно было ошибиться, задать свидетелю неправильный вопрос, сделать неверный вывод, а потом шеф говорил, что ты балда, и ставил на папке с делом печать "закрыто халатно".
В общем, геймплейное уныние какое-то. Хождения оживляются, когда появляются демоны. Тут приходится прятаться, потом подкрадываться к ним со спины и убивать, а если убить не получилось — убегать и прятаться опять. Но проблема в том, что демонов в игре две с половиной штуки.
Можно вселяться в людей и читать их мысли. Когда это нужно по сюжету, можно еще и влиять на них и подглядывать в блокнот или монитор; а еще пару раз надо вселиться в кошку.

Стоит упомянуть, что, кроме основного дела, есть дела побочные. Начинаются они все с того, что ГГ встречает призрака, а того мучает какой-то вопрос. ГГ помогает, призрак успокаивается и уходит из этого мира. Кроме того, на уровнях лежат всякие фигнюли (на разных уровнях разные), когда собираешь необходимое количество, для тебя открывается небольшая история из этого места. Я открыла только две, хотя и старалась заглядывать в каждый угол. Еще валяются факты о городе, жизни героя, жертвах маньяка и тэдэ.
Наверное, я сейчас напоминаю школьника, который ноет "ску-у-учно, хочу ебашилово и сиськи", но игра мне в самом деле показалась какой-то
12. F.E.A.R. Extraction Point и F.E.A.R. Perseus MandateF.E.A.R. Extraction Point(2006) и F.E.A.R. Perseus Mandate (2007)
...и, собственно, сам F.E.A.R., но в него я переигрывала, вот не приспичило бы мне его перекачать, я бы и не знала, что там есть сюжетные дополнения.
Вообще, я довольна, что опять прошла оригинальную игру да еще и о дополнениях узнала. Игра реально классная. Только дизайн фиговый. Сами уровни устроены неплохо, хотя пару раз я все же заблудилась, тупо не заметив нужный проход. Но, вашу ж мать, дизайн помещений способен свести с ума: офис-офис-офис, всюду серые офисы, а потом лаборатория-лаборатория, коридор-коридор...

Внезапно аддоны мне показались местами труднее и страшнее полноценной игры. Труднее, потому что иногда враги странно распределены по уровням. В «Проекте "Персей"», например, есть место, где сержанта нагибают сразу два робота, стреляющих ракетами, и куча мест, где сразу несколько резвых наемников очень быстро скачут, стреляют из какого-нибудь сильного оружия (типа гранатометов или дугового излучателя), кидаются сразу двумя гранатами и почему-то кричат при этом, что научат героя "родину любить".
А страшнее, потому что в обоих аддонах стало больше сверхъестественного. И больше темноты, пожалуй. Хотя графика в играх уже старая, и вид каких-нибудь иссушенных корчащихся трупов вряд ли может напугать, а подано это, конечно, с радиопомехами, миганиями фонаря, но почему-то не по себе становится. Но иссушенные тушки ничего не делают обычно, больше я боялась непонятных невидимых существ с красными глазами, которые только в дополнениях и появились. Встречая клонов или солдат "Армахема", я даже радовалась, потому что эти черти, хоть и хитрые, но их все-таки видно и они не так быстро бегают. В оригинальной игре-то вся эта чертовня просто пугала оперативника, не причиняя вреда, только в конце Альма напустила на него каких-то чудищ-юдищ, а тут почти все время встречаются эти жуткие тени.

Оба аддона меня еще больше запутали, хотя там вроде и путаться было не в чем. Феттел сказал в конце "Точки эвакуации", что "теперь ты все знаешь", а у меня появилось чувство, что я теперь вообще нифига не знаю. Альма то помогает, то пытается убить... или это были ее разные воплощения? Или это был инфернальный Феттел? Хотя у него даже в инфернальном состоянии таких способностей не могло быть... Или я просто все усложняю у себя в голове, а на самом деле разработчики ничего такого не имели в виду? Короче, надо доиграть уже в трилогию, чтобы вообще понять, о чем этот хрен говорил и что он будет делать дальше. Хотя мне нравится этот чувак, я рада, что он жив. Или не жив. Короче, что он еще есть и что он инфернален.

13. F.E.A.R. 2: Project OriginF.E.A.R. 2: Project Origin (2009)
Признаться честно, я надеялась, что Мэд окажется не прав... ну я бы и не сказала, что он полностью прав, но по сравнению с первой частью враги во второй тупые, да. Вернее, они не совсем тупые, они тормознутые какие-то. Я начинала играть в жутко сонном состоянии, и почему-то тормозили они даже больше, чем я. Карты, причем, местами похожи на первую часть, то есть арену для перестрелки пересекают минимум два прохода, плюс всякие окна, переходы, укрытия, из которых можно вести огонь. Но враги свои преимущества практически не используют. Да, они умеют прыгать через окна, переворачивать всякие столы и шкафы и прятаться за ними (собственно, как и наш боец), но как же медленно они это делают. Они стали двигаться как-то... не знаю, в первой части даже по обычным солдатам было иногда трудно попасть без замедления, настолько они ловкие, часто приходилось ныкаться и отступать, а тут как черепахи. В некоторых перестрелках приходилось тяжело, но редко когда это было обосновано хитростью противника, чаще их количеством. Конечно, в игре нет неконтролируемого респа, на героя не накидывается сразу тридцать человек, как это может случиться в Сталкере, например; эти тридцать человек будут наступать волнами чуваков по пять, а на возвышенностях будут сидеть снайперы. Тащемта, там меня чуть не убили три раза, но только чуть, и это было более-менее весело. И, кажется, это было в DLC...
Теперь есть в игре и стационарное оружие, пострелять из него дают два раза. Но это неинтересно, оно теперь везде есть. Зато можно залезть внутрь элитного штурмовика (я их кратко звала роботами, но на самом деле там внутри человек сидит, просто есть еще и клон-штурмовик в тяжелой броне и с какой-нибудь мощной пушкой) (в третьем Масс эффекте похожие были, кстати), побродить им по городу, пулеметами и ракетами расстреливая врагов, и это уже веселее. Кстати, в первый раз я задолбалась убивать штурмовика. Не сообразив, что щиты его все же можно пробить из обычной винтовки, я бегала между ящиками, закидывая его гранатами. А потом гранаты закончились. Нагибал он меня полчаса, наверное, в общей сложности, а потом я его убила минуты за три. Вот. Я балда.
Пугать стали вообще не страшно. То есть и в первой части с аддонами пугали все больше миганием света, глюками и помехами, но там это было жутковато иногда, особенно в "Точке эвакуации" как-то невольно начинаешь выглядывать из-за каждого угла, жаться к стенам, напряжение чувствовалось, в общем. Тут же все попытки напугать сопровождаются мыслью: "О-о-о, ну хватит уже мигать светом, я не вижу, куда идти. Выпускайте скорее на меня эту полоумную женщину, я буду тыкать shift". Да, кстати, в игре появилось (или появился?) QTE. Если на тебя набрасывается какая-нибудь хрень и с ней приходится бороться, тебя пишут "О нет, безумно тыкай shift!", а потом иногда и "О нет, безумно тыкай левую клавишу мыши!". Не люблю эту ерунду, но тут она не так раздражает, как, например, в "Метро 2033", хотя бы потому, что включается только при нападении и жать надо только shift и левую клавишу мыши (то есть не приходится лихорадочно вспоминать, где клавиша "Ы", а через секунду не менее лихорадочно выпучив глаза искать клавишу "Я", тем более показываются почти всегда русские буквы, а в играх я почему-то лучше ориентируюсь в английской раскладке).
От сюжета у меня странное чувство. Всю игру меня не покидала мысль, что вместо телепатов можно впихнуть другие сверхъестественные штуки и получится обычный шутер про спецназ только со сверхъестественными штуками. Хотя я знаю, что события этой части влияют на третью, но смотрелось все неорганично почему-то. Возможно, потому, что играть приходится за левого чувака, которого Женевьева Аристид насильно связала с Альмой, и кажется, что это сценаристы не менее насильно запихали его в сюжет; или потому, что декорации те же, но из старых знакомых только Альма и Аристид есть, ни Пойнтмена, ни Феттела, без них как-то печально. Ну и концовка... бедный чувак, поимели в прямом и переносном смысле.

F.E.A.R. 2: Reborn (2009)
DLC, где надо играть за клона внезапно показалось мне бодрее, чем оригинальная игра. Проходится вообще за час-полтора, но почему-то там было веселее.
В целом, я несколько разочарована. Если бы первая часть не была бы так хороша противниками, но никаких претензий бы не возникало, но игру, похоже, специально упростили. Печально.
14. F.E.A.R. 3F.E.A.R. 3 (2011)
Сперва мне показалась, что третья часть нифига не лучше второй, но из печальки меня вытащил Феттел. Вся фишка в том, что после прохождения игры Пойнтменом открывается возможность пройти игру Феттелом, а за него играть бодрее. Кроме того, есть возможность совместной игры, сразу за Пойнтмена и Феттела, но мне играть не с кем, только с котом, а для него у меня нет геймпада. И он слишком мал, чтобы в такие игры играть, ему еще нет восемнадцати. *петросян*
В общем, суть такова. Прохождение Пойнтменом — обычный консольный шутер, где надо приклеиваться к укрытиям и стрелять из-за них. Без укрытий будут выносить довольно быстро, потому что брони теперь нет, вообще нет никаких шкал, кроме полоски маны для замедления, урон показывается покраснением экрана (как во втором Масс эффекте... да и, наверное, как много где). Собственно, ничего необычного. Иногда бывает интересно перестреливаться, но, честно говоря, я довольно часто игру сворачивала или переставала играть, потому что мне просто надоедало.
Чего нельзя сказать о прохождении за Феттела, почти вся игра пролетается на одном дыхании. Не знаю, может, просто я уже пообвыклась, и поэтому быстрее прошла, но по ощущениям играть долбанутым каннибалом с дырочкой в голове интереснее. Дело не только в дырочке, конечно. Феттел — телепат и кто-то там еще, кроме того он инфернален и предстает все время в виде призрака (но при этом его можно убить почему-то). Он может поднимать врагов над землей и швырять в них... ну, энергией какой-то, либо, при достаточном количестве маны, вселяться в них, злодейски хихикая при этом. Вроде ничего особенного, но это привносит в геймплей какое-никакое разнообразие, ведь вселяться можно не только в солдат Армахема, но и в культистов (таких полоумных чуваков, которые на паре уровней бегают с ножами, топорами, ломиками и взрывчаткой... а еще они модно разрисовывают стены кровью), жаль, нельзя вселиться в страшных ебак, олицетворяющих кошмары Альмы. Почему-то вселение в культистов показалось мне приятнее всего (хотя эти уровни за Пойнтмена проходить не понравилось), наверное, потому, что когда вселяешься в солдат Армахема, игра не перестает быть консольным шутером (только без замедления, у Феттела такого умения нет), а за культистов приходится драться когтями, ключами, молотками и тэдэ, если есть ножи, то ими можно швыряться, адово хохоча, а если вселишься в культиста, обвязанного взрывчаткой, можно взорвать всех окружающих и взорваться самому. Кстати, когда погибает тело, в которое Феттел вселился, он-то остается цел. А погибает оно всегда, либо от полученного урона, либо от того, что заканчивается мана, хотя можно выйти и раньше этого момента, только ничего не изменится — тело все равно разлетится на кровавые ошметки.
Что странно, в некоторые моменты Феттелом играть проще. Например, чтобы Пойнтменом убить фазового командира с мощным энергетическим щитом, приходится бегать кругами (только если не прихватить щит металлический, за которым некоторые солдаты прячутся). Феттелом же можно просто поднимать этого командира над землей и бить его взрывами, когда он упадет, опять поднимать и опять бить. Это, конечно, не очень весело, зато эффективно, ибо наш телепат без вселения в тело не может ни стрелять, ни ножами кидаться, только телекинез, только хардкор.
Наверное, кажется, что я прям Феттела обожаю, потому что альтернативный геймплей за него расписала больше, чем основной. Это не совсем так, но он мне действительно нравится больше Пойнтмена. Феттел пусть и несет какую-то беспросветную фигню, но Пойнтмен молчит вообще, будто его в игре нет. Ладно бы он молчал как Гордон Фримен, то есть от первого лица, но он и в роликах от третьего лица молчит все время, с ним говорят, он молчит, только хмуро смотрит: вот так;

а в остальном ни на что не реагирует. У меня даже закралось подозрение, что он вообще немой. Это невероятно странно смотрится. Я думала, он хотя бы заговорит в роликах при игре за Феттела, но ролики там те же самые. Да и все диалоги те же самые, и это тоже странно смотрится, потому что в любом случае, за кого бы ни шла игра, переговоры построены так, будто все обращаются к Пойнтмену. Хотя можно предположить, что при выборе Феттела оперативник где-то рядом болтается, но все равно странно.
Кстати, по поводу того скрина, что выше. Мне интересно, кто додумался сделать главным героям такую внешность. Бородачу по идее должно быть 21-22 года, выглядит он на тридцатник минимум, как мне кажется; его братюне 20-21, хотя Феттел еще ладно, он все-таки полумертв (или полужив?), но этот суровый канадский лесоруб меня просто убивает. Да мне, блин, двадцать четыре, я еще старше выглядеть должна, что ли? Хотя у меня же нет бороды...
Ну и сюжет... э-э-э... его особо нет. Где-то половину игры нам надо идти к спасению бабы из первой части (причем, Феттел все время ноет, что она нафиг не нужна и есть дела поважнее, и я с ним согласна, честно говоря), чтобы она рассказала нам о несчастном протагонисте второй части, потом надо идти уже за ним, а оставшуюся главу идти к Альме. И вот эта глава мне понравилась больше всего, несмотря на то, что геймплей там сводится к "атакуй страшилку" и "постреляй, перебеги в другое место, постреляй", но в ней чуть ли не больше информации, чем во всей остальной игре, блин. Ну и самый страшный кошмар Альмы неплох, надо сказать.
В целом же, игра на один раз. На два, вернее, потому что если кто-то соберется поиграть в третий F.E.A.R., я бы советовала перепройти игру за Феттела. Пусть там все то же самое, но играть веселее, можно даже определенное удовольствие получить. Я бы вообще выпустила игру только за Феттела, а Пойнтмена запихнула в альтернативную версию, но каноничная концовка только при прохождении за бородатого лесоруба, к сожалению. Кстати, она не исключает возможность выпуска продолжения, подождем, посмотрим.
15. Lake House (2012)
16. BorderlandsBorderlands (2009)
На мне проклятие, что ли, какое?

По-хорошему, в Borderlands надо играть с компанией, ну или хотя бы вдвоем. Потому что именно на это она и рассчитана: отключить мозги и бегать по планете, убивая врагов направо и налево, хохоча и дико вращая глазами. Сюжет — простой, как два рубля, и прямой, как шпала, так что он вряд ли заинтересует. Вы прибыли на планету Пандора для поиска Хранилища. Всё. Всю игру вы ищете дорогу к Хранилищу и расчищаете ее, попутно выполняя мелкие квесты. Задания всё больше в стиле "убей-принеси". Персонажи занятные есть (поехавшая Таннис, например, или генерал Нокс из dlc), но особого раскрытия ждать не надо, диалогов здесь нет вообще, только текст при выдаче заданий. Вариативности тоже нет. По большому счету Borderlands — шутер, рпгшность заключается в разных способностях игровых классов, прокачке персонажа и наличии инвентаря. Собственно, ближайший аналог по степени рпгшности, который мне в голову приходит, Сталкер, только там все же вариативность какая-никакая есть. После написанного выше, наверное, играть в такую игру не захочется, но это я все к чему: если вы прочитали, что Borderlands — ролевая игра, и надеетесь как минимум на Mass Effect, как максимум на Fallout, лучше сразу закатайте губу и не ждите ничего сверхъестественного.
Тем не менее, играть в Borderlands довольно весело. Врагов много, оружия вообще завались (я читала, что 17 750 000 видов и они генерируются рандомно

Не знаю, отнести это к плюсам или к минусам: у игры забавные DLC, но сюжета в них больше, чем в основной игре.


Видимо, разрабы постепенно приводили Borderlands в тот бугагашный вид, который ему идет. Вроде во второй части этого больше, будем играть.

17. Sniper: The Manhunter (Приказано уничтожить: Снайпер - Московская миссия)Sniper: The Manhunter (Приказано уничтожить: Снайпер - Московская миссия) (2012)
Вот, знаете, те, кто кричит, что Bioshock Infinite, Call of Duty или Watch_Dogs говно, просто не играли в подобные игры, по ходу. Конечно, нет никакого смысла сравнивать ее с проектами ААА-класса, но даже без этого она ничего из себя не представляет. Это не самая худшая игра в мире, есть же всякие Big Rigs, Гульмэны и тэдэ, но она убогая, другого слова я найти не могу.
Сюжета здесь кагбэ нет. Снайпер Влад прибывает в башни Москва-Сити, чтобы застрелить торговца оружием. После убийства внезапно оказывается, что это был не торговец оружием, а какой-то министр. Напарник кричит Владу по рации, чтобы тот быстрее уё, и наш снайпер, расстреливая из-за бочек с нефтью орды врагов, находит машину и спасается. Но его коварно подставили! Интрига!!! После этого начинается миссия на верфях в Мурманске. А потом на Байконуре. Они не имеют никакого отношения ко всему произошедшему. И только в следующей миссии в Афганистане напарник Владу говорит, что террористы или хз кто держат в заложниках вместе с мирным населением сына министра. В глубине души надеясь на помилование, снайпер того спасает, прилетает вертолет... и всё. Игра проходится за два часа.

Ну да фиг с сюжетом. Может, игра задумывалась как набор миссий, никак друг с другом не связанных, эдакий SWAT 4, только про снайпера. Но снайпером Влад становится, лишь когда надо снять основную цель, до этого момента он бегает с ПП, калашом и пистолетом. Хотя на открытых пространствах безусловно удобнее пользоваться снайперкой, ибо она кладет врага с одного выстрела, куда бы пуля ни попала, в отличие от всего остального оружия. Это очень ощутимое преимущество, если учесть, сколько вокруг врагов. Они дураки: выбегают на героя, часто тормозят, могут посреди офиса завалиться на пол и стрелять лежа, будто им это сильно поможет на таком маленьком расстоянии и без укрытия. Но их всегда дохрена, они бьют в цель через всю карту и умеют пользоваться телепортами, иногда материализуясь из воздуха в самых неожиданных местах. Честно говоря, я не уверена, что прошла бы эту игру не на низком уровне сложности хотя бы из-за второй миссии. Там разрабы по широте душевной запихивают героя в лодку, где он может только поворачиваться из стороны в сторону, и пускают ее плыть вдоль берега. А в это время сразу с нескольких сторон по вам стреляет целая пачка противников, в которой их обычно человек пятнадцать. Расстреливаешь одну пачку, доплываешь до определенного места, активируешь скрипт — прибегает другая пачка. Красота. Как мне удалось это с перового раза пройти, понятия не имею.
Когда же разработчики вспоминают, что игра-то у нас про снайпера, лучше не становится. Я тоже не с первого раза поняла, что попадание в цель происходит только в тот момент, когда красный кружочек на голове цели совпадает с красным кружочком, который вертится около перекрестия прицела. Но не в этом соль. Свободного сохранения в игре нет, только по контрольным точкам. И почему-то именно перед теми моментами (спасибо хоть, что их всего два за всю игру), когда нельзя промахиваться, иначе миссия будет провалена, сохранения находятся где-то в жопе. Наверное, разрабы внезапно вспомнили, что снайперы могут часами и даже днями ждать своих жертв, поэтому заставляют игрока по несколько минут тупо смотреть в монитор и ничего не делать. Кажется, что несколько минут — фигня. Но вот играешь ты в шутер, заходишь в комнату, игра сохраняется... и ничего не происходит. И самое главное, делать ничего нельзя, остается только ходить из угла в угол. Минуту просто ждешь, потом напарник по рации вещает, что летит вертолет, еще полторы минуты смотришь, как вертолет заходит на посадку, стреляешь в нужного чувака, промахиваешься. Миссия провалена, игра загружается с того момента, когда ты заходишь в комнату. Ждешь. Все повторяется. Игра загружается с того момента, когда ты заходишь в комнату. Ждеееоооооооошшшшшшшшь... Во второй миссии такая же фигня, только вместо вертолета машины, а вместо комнаты — лестница. Взрывоопасное возбуждение, ага.

Отдельно хочется сказать про музыку. Это какое-то насилие над ушами и мозгом. Дело даже не в том, что она хреновая, но боевая тема длится где-то секунд 20-30, а потом повторяется. И повторяется, и повторяется, и повторяется. Отключать я ее не стала по той простой причине, что напряженная музыка предупреждает о появлении врагов. Когда враги могут выпрыгнуть откуда угодно и появиться из воздуха, это очень полезно. И смех, и грех, чесслово.
18. The Cat and the Coup (2011)
19. Bastion Bastion (2011)
Как все же обидно, что про какую-нибудь хрень можно много чего сказать, а действительно хорошую вещь трудно описать, не скатившись в спойлеры или в вопли восторга. И вот я уже полтора дня думаю, что написать про Bastion. Я даже прошла его за это время второй раз с сохраненным прогрессом предыдущей игры и совершенно об этом не жалею, тем более теперь я выбрала другую концовку.
Если во многих других любимых играх я могу найти минусы, то тут просто не знаю, за что зацепиться. История, мир, герои, конечно, не такие эпичные, как в крупных проектах, но они душевные и живые. Оформление просто потрясающее. Да, это 3D-изометрия, но выглядит все очень красиво, стильно и ярко. Уровни красочные, некоторые элементы повторяются, конечно, но в каждом есть что-то свое. Саундтрек Даррена Корба органично вписывается в действия, реально качает и не выходит потом из головы, вчера и сегодня я ловила себя на том, что в задумчивости напеваю тему Зии.
Но кроме этого, в Bastion интересно и увлекательно просто играть: сражаться с разнообразными врагами, которые постоянно меняются, осваивать новое оружие, собирать апгрейды для него, выбирать способности героя. Игра вообще не провисает ни на минуту, цепляет в самом начале и тащит до конца, но не за счет одного лишь сюжета, как, например, в Murdered: Soul Suspect. Здесь всё на уровне, всё отличное.
Единственная вещь, которая вызвала небольшое неудобство, — фразы Рукса во время боя иногда физически не успеваешь прочесть. Но я не могу назвать это минусом, потому что кто же, кроме меня, виноват, что я не знаю английского на таком уровне, чтобы досконально воспринимать его на слух. Ну и еще я не знаю, что там с управлением на клавиатуре, ибо просто не пробовала. Могу только сказать, что с геймапдом все просто очешуительно, и хоть я еще не совсем привыкла к нему, игралось очень удобно.
Вообще у меня от этой игры странное чувство ностальгии, хотя не могу вспомнить, чтоб играла во что-то похожее в детстве. Возможно, это от того, что Bastion дарит ощущение сказочного, но вполне серьезного приключения и путешествия. И мне немного грустно от того, что это приключение закончилось.
Я редко в своих отзывах советую что-то открытым текстом, но тут, видимо, особый случай. Сыграйте. Думаю, вы не пожалеете. И даже если не словите тех же чувств и ассоциаций, что и я, вы просто пойдете хорошую игру.
P.S.: Спасибо Зулину за его редкие, но меткие обзоры. Может, без его обзора на Transistor (от этих же разработчиков) я не узнала бы про Bastion. Кстати, Transistor на очереди.
20. TrineTrine (2009)
Не могу понять, откуда у меня вообще взялась эта игра, да еще и не одна, а вместе со второй частью.

Оказалось, что это сказочно-фэнтезийный платформер. Сюжет прост и незатейлив. После войн за трон магия, которая до этого поддерживала земли королевства в порядке, выплеснулась куда-то там, и на свет полезла нежить. Примерно в это же время около древнего артефакта случайно встретились воровка, маг и рыцарь, а он взял и объединил их личности в одну. Теперь они пытаются разделиться и в поисках информации о том, как это сделать, бегают по уровням.
Между персонажами можно переключаться, при этом новый персонаж будет появляться на месте предыдущего, потому что они теперь кагбэ одно целое и перемещаются все вместе. У каждого разные функции, ясное дело. Воровка умеет стрелять из лука обычными стрелами и огненными (они появляются чуть позже), еще умеет выпускать... назовем это "кошкой", она цепляется за некоторые поверхности, так что можно раскачиваться и подтягиваться на веревке. Рыцарь естественно умеет сражаться в ближнем бою, сперва у него есть только меч и щит, потом появляется молот. Маг знает только заклятие левитации (боевых в его арсенале нет, разве что можно скинуть ящик скелету на черепушку) и может создавать три вида предметов: ящики, доски и летающие платформы. Сперва мне показалось, что маг совершенно бесполезен, но некоторые места я смогла пройти только с ним, строя какие-то немыслимые конструкции и раскидывая доски. Если умирает один персонаж, можно переключиться на другого. Когда умрут все, игру можно загрузить на контрольной точке.
Из-за элементов головоломки игру хочется пройти до конца. Хотя в конце из моего рта лились маты, ибо на последнем уровне надо карабкаться наверх, обгоняя потоки лавы, в то время как навстречу лезет нежить, а демонический хрен кидает ящики, доски и колючие шары. Ненавижу подобное говно.

Выглядит игра симпатично. Цвета яркие, фон создает иллюзию трехмерного пространства (хотя до глубины Deadlight не дотягивает). Окружение какое-то по-милому сказочное, я бы даже посоветовала эту игру для детей, но современные дети, наверное, в GTA играют, а не в такое.

В принципе, добротно сделанная игра, хотя содержание такое стандартное, что в нее можно и не играть, ничего от этого не потеряв. Но если хочется именно такой незатейливой сказочной атмосферы, она подойдет на вечерок-два.
@темы: спискота, Assuming direct control, коммандер Фримен убил дракона и ушел в центр Зоны
По сабжу: явно симулятор моего кота, только надо добавить несколько действий: выкапывать растения из горшков и лежать в этих горшках, воровать пивные пробки и подсовывать их под простыню острыми краями вверх, продержаться на шторе указанное время. Пора свою игру пилить, по ходу.
Первой? Наверное, это страшно.
Моя внутренняя богиня ликует и раздувает трусы
Ухтэ, говорят есть на андроиде. Звучит интересно
Говорят, эта же штука и в мультиплеер встроена. "Леволюция" называется. Типа одна команда уже почти нагнула другую, но тут вдруг прорывает плотину и выживают только чуваки, засевшие на верхних этажах зданий. Не знаю как такой мультиплеер балансируется, но звучит круто. Половина новых ММО у батлфилда быстро эту идею своровали. Ну и вообще за тотальной разрушаемостью пространства будущее. Танки тоже на днях пустили бетку с реалистичной разрушаемостью локаций.
Я читала, что и третий Драгон эйдж юзает теперь движок Баттлы и по словам разработчиков, все будет разрушаться и пыщь-пыщь.
Для сравнения (правда, их как-то сжало при загрузке
Ыгыгы, я иногда смотрел на варианты, и не хотел выбирать никакой, потому что все какой-то бред. Но ничего, Шепард это как-то другими словами произносит, получается логично
Запустила Dead Space
Почитал, посмотрел — желания играть не возникло. Масштаб не тот)
Ну это шутер, прежде всего. И хоррор.
попробуй поиграть в "наемника". "freelancer". игра старая, но невероятно крутая!
Но сначала Шепард должен спасти галактику!!!ты сколько частей прошла уже?
вторая мне уже не так сильно понравилась, хотя она хороша. особенно когда шепард заново команду собирает
от третьей я плевалась, если честно. не могу понять, почему
ты же напишешь отзыв еще?
ты же напишешь отзыв еще?
Как поиграю, напишу)
Играй я за женщину кстати выбрал бы Гарруса. Он харизматичный. А Джейкоб мне не нравится. Никогда его с собой в команду не брал.
Как тебе Призрак?
Кстати, если играть за мужика, то Гаррус говорит почти такие же слова, только в контексте своей былой любви. Типа "мы с ней дрались, но никто не мог победить — у меня длинные руки, а она очень гибкая. Потом мы продолжили у нее дома, ну ты понимаешь, у меня длинные руки, а она такая гибкая"
Знаю. Я с ней чуть не замутила и даже не успела понять, когда успела это сделать.) Причем, параллельно мутила с Аленко, он мне и рассказал о том, что у нас с ней какие-то близкие отношения. Оо
Гаррус классный, хотя больше всех мне почему-то понравился доктор-саларианец, но, блин... я ж потом это развидеть не смогу.
инопланетяне суть бесы!!!!!111вот если бы можно было подкатить к Тали...Кстати, если играть за мужика, то Гаррус говорит почти такие же слова, только в контексте своей былой любви
Ну он и деве это рассказывает, а она ему в ответ как раз и предложила попробовать посмотреть, насколько гибкая она. Но все равно это было внезапно. Самое интересное, что Гаррус сразу согласился попробовать, только попозже, а Джейкоб вот начал ломаться и увиливать.
Как тебе Призрак?
Козел какой-то, я почти всегда на него огрызалась. Но интересно, что он делать будет, я сейчас в третью играю, он опять тут, мешает Альянсу.
О, Миранда тоже ломалась тыщу лет блин.
я сейчас в третью играю
Тоже начал. При переносе личности не смог морду из прошлой части сохранить( Но почти получилось сделать похожего. Даже с эффектом, что Шепард постарел мальца
А чего не грузила-та?